郑州火星时代影视原画培训课程
面议发布时间: 2022-08-22 17:54:43
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虽然游戏行业发展迅速,但并不意味着原游戏原画师可以随意选择游戏公司。目前国内*钱的游戏是网络游戏,不但资金流量很大,而且主要玩家群体是中年人,因为中年人有消费能力,所以经常可以看到很多明星代言页面游戏。
学游戏原画选择大机构的理由,一般来说,大品牌培训机构在学生就业、师资力量、师资水平等方面服务较好,资本实力雄厚、培训基地规模大、教学水平优秀、用人流程完善等。 所以大品牌意味着强大的力量,找机构学习就得看好机构。
我有一个朋友学的是美术专业,后面到一家电商公司做美工,月薪4500,。现在做自由原画师,接大项目的时候月薪3万,一年15薪,基本年薪在40万,偶尔也接接外包的工作,一个新手游戏原画师的工资也在1万+以上,这个行业是公认的高薪行业,前提是你要肯学习,有实力。
其实游戏原画并没有饱和,你上网一搜还是有很多公司在招聘游戏原画师的。但是这个职位是有门槛的,大多数人可能水平没达到入行,所以感觉自己一直找不到工作,但是对于公司来说,也是一直招不到合适的人的状态。当务之急是提升自己的水平,毕竟在这一行已经学了这么久,花心思提升肯定比转行重新学一行要快。
我的建议是多画草图,多尝试区分。 有的同学刚开始设计或者画画的时候,往往会先画一个草稿,然后再细化,但其实这可能会逐渐的参考运行。 所以我建议大家不要急着画细节,而是先画很多像右下角的图这样的组合方案,逐渐区分出来,然后再从参考图片中提取一些有趣的细节,重新整理, 也许不是不断被参考冲昏头脑,而是由几十张图片的细节组成的新图片。
然后,简化泛化。 K刚才说的很好。 如果用阈值法在一张图片中画出两个色阶,可以把这两个色阶画得非常漂亮,然后逐渐添加二级色阶。 这张照片绝对效果很好。 这就是简化泛化的效果。 过去我们在写生的时候,老师也会说,你要先把大的关系画到位,然后细节才能生效。 练习时,先简化概括,尽量调整,而不是不加思索地加戏,使结构光影准确,造型方向舒服。
*是大量积累。 我认为人们看画时,不必拘泥于自己喜欢的画风。 他们甚至不应该仅限于专业人士。 他们甚至不应该只看画作。 多看电影、广告创意、传统抽象画,会给你一些灵感。 我现在觉得我只有 30%-40%。
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