上海湖畔艺术设计学校游戏制作大师班
面议发布时间: 2022-10-14 15:06:28
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游戏设计师的*的问题就是:你没办法证明你的设计是好的设计。公司的目的是盈利,能盈利的游戏才是好游戏。但是作为设计师,在产品做出来面世之前,没有人能确定,在你眼中完美的设计是好的设计。所以这也是为什么游戏设计这个职位只是搬运工。但是不可否认的是是这个行业的潜力的行业。
曾经的游戏制作者们那天花乱坠让人觉得脱离现实的想象和目标,如今都已经实现,并且时间的跨度如此之短,这种感觉难以言喻。更让人兴奋的是,刚刚发布的虚幻5演示。它显示出了游戏行业仍然拥有无限的可能。或许今天所感受到的游戏只是起步,游戏的未来还非常的广阔
1、要有卖点,就是游戏要有自己的独特之处,可以是操作,画面等等。想要靠一个卖点是无法支撑游戏的,最起码要有3个。 2、可扩张性,就是广度。如果游戏过于单一,用户无法得到不同的体验,那么这款游戏的寿命就不会很长。 3、深度,简单讲就是上手容易精通难。过于简单玩家会提不起兴趣,游戏热度不会高
1、开始时要慢且平静,这样可以为世界建设创造氛围和时间。 2、高低交替,过于平稳的节奏,容易让人枯燥。有起伏,才更容易让人沉浸在游戏的环境中 3、避免*强度的最终boss /遭遇战,这样可以避免破坏高潮的冲击力
我上面谈的这几点潜力职业,游戏的未来如何,动作游戏设计要素,游戏设计节奏建议对你有所帮助吗?上海游戏建模培训要多少钱
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