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面议发布时间: 2022-10-16 15:24:36
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游戏原画主要靠实力,说到底是不够好学也没学出东西来,我认识一些*生画的很好工作一路绿灯,思想设计技法都是新的,游戏行业你不实时刷新自己的各方面意识可不是难找吗,想找份安定一屁股坐到退休的工作,游戏美术并不合适。
作为游戏原画设计师,日常工作和大部分技术类工作并没有太大区别,工作环境相对简单,不太需要和太多不同类型的人接触,可能比较适合性格安静一点的人。我喜欢这个工作是因为画画和游戏都是我的爱好,能以爱好为工作,应该是一件比较幸运的事情。
要说原画师的收入在很多人的严重是高薪职业,不错原画设计师就是高薪职业。刚刚学完原画专业实习的收入也在7k以上,过了实习期一般都是在1万以上,这都是比比皆是的。而原画师经验丰富后一般的的收入都是在18k-25k以上,优秀的甚至更多。
简单的理解就是游戏前期需要的画作,所以游戏原画是游戏制作前期的重要组成部分。 在游戏开始时,必须有设计和副本。 那么如何才能直观地让参与游戏制作的其他人清楚地了解游戏的整体设计呢? 这就需要原画师先按照游戏的整体规划构思画面,然后进行展示,而能够展现自己想法的画作就是游戏的原画。
游戏原画明确了他的学习方向,决定了他是否热爱这个行业,愿意长期在这个行业发展。告诉自己,游戏中精美的游戏推广背后,需要经过长时间的打磨和实践,在推广阶段遇到几个瓶颈。你能否在相对较长的学习和实践过程中坚持下去,是你最终学习的关键因素。
对于初学者来说,一般对美术功底有一定的要求,比如人体结构素描等。 即使是台词也需要大量时间来练习。 基础达标后,就可以说准备学习原画了。没有美术基础的初学者,只要努力学习,努力练习就能成为原创美术设计师
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