上海游戏角色设计培训 学校平面设计
面议发布时间: 2022-10-18 09:50:13
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游戏的制作有美工和程序两个方向。如果想要自主制作独立游戏的话,我更推荐学习一下美工。即blender三维建模或ps平面游戏素材或UI。因为对于初学者来说,程序方面尚且可以用引擎提供的现成解决方案或油管教程的代码来解决,但如果画面不好,没特色,使用现成素材的话很难吸引玩家的眼球。
1、Flow: The Psychology of Optimal Experience这本心理学的书就是大名鼎鼎的心流理论的来源,几乎所有设计都可以以心流来衡量设计的效果。 2、设计中的设计。阅读这本书可以更好地理解设计的本质,还可以从大师视角看他怎么看待设计,怎么形成自己的设计风格。里面的设计案例和思路会对游戏设计者有很大帮助
1、开始时要慢且平静,这样可以为世界建设创造氛围和时间。 2、高低交替,过于平稳的节奏,容易让人枯燥。有起伏,才更容易让人沉浸在游戏的环境中 3、避免*强度的最终boss /遭遇战,这样可以避免破坏高潮的冲击力
1. 在玩家面临选择前,发生了什么?2. 选择的可能性如何传递给玩家?3. 玩家通过做什么来进行选择?4. 这个选择会带来什么结果?并如何影响后续的选择?5. 这个结果的信息怎样传递给玩家?这都是为了确保游戏可玩性必须满足的
游戏制作方向选择,提高游戏设计阅读书籍,游戏设计节奏建议,设计游戏需要明确什么,希望这些专业知识可以帮到你。
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