郑州火星时代影视原画培训课程
面议发布时间: 2022-10-31 14:51:16
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色块的最终组织与美学直接相关。 这些逻辑只是为了让别人同意你的内容可信与否,不管它是否能被理解。 说到底,人看到画面是否觉得美,其实是由色块决定的。 这两个图像中有很多风格的轮廓,很多形状,密集的地方,非常空旷的地方,一些被安排的东西,还有一些在视觉上居中的东西。 这些使画面看起来特别漂亮,符合人类的视觉体验。
分裂功法,很多人刚接触原画,一上来就想画出震撼的画面,但这很难。 一个人很难把所有的因素都协调好,除非一切都特别熟悉,才能把它们综合起来比较。 和谐程度。 所以,我建议大家多分练习,少做一些特别复杂,超出自己能力范围的杰作。 所以拆分做法,拆分颜色,拆分光影,拆分构图。
然后,简化泛化。 K刚才说的很好。 如果用阈值法在一张图片中画出两个色阶,可以把这两个色阶画得非常漂亮,然后逐渐添加二级色阶。 这张照片绝对效果很好。 这就是简化泛化的效果。 过去我们在写生的时候,老师也会说,你要先把大的关系画到位,然后细节才能生效。 练习时,先简化概括,尽量调整,而不是不加思索地加戏,使结构光影准确,造型方向舒服。
原画是指对影视、游戏项目进行美术整体概念设计的位置。只有有了原画设计的手稿,项目美术制作人才可以获得后期制作的参考标准和蓝图。原画设计涵盖了很多内容,角色定妆照、人物设定、世界观设定,甚至电视剧的分镜头台本;游戏场景道具概念设计、人物皮肤、美妆宣传插画等。
其实对于游戏原画师来说,往往在不同的项目中会担任不同的工作内容,所以很多时候是进行场景原画设计,还是角色原画设计、道具原画设计是不一定的,也就是说,往往游戏原画师同时掌握着角色、场景、道具原画设计技能。而游戏公司在招聘时也更偏好于这些复合型的原画人才,他们在日后的职业发展之路上也会有更多机会。
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