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2022温州乐清品牌度比较高的UE4/UE5模型蓝图培训班一览(设计游戏需要明确什么)

发布时间: 2022-11-05 16:51:31

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1.你还在这样定义游戏设计吗

家长的误解肯定有,很多家长认为玩游戏还是一件不务正业的事情。这个误解我觉得也很正常,因为游戏这个东西它成长得太快,它对互联网的冲击各行各业的冲击也很大。它本身就在一开始的时候就可能成为整个互联网的一个敌人,大家把流量都传到游戏当中去了,就像今天大部分的流量又去了短视频有点像,那就有很多负面的声音,这个我觉得是正常的。

2.游戏设计行业未来的影响

对于游戏行业未来的影响,从行业发展来说,能感受到一些变化,比如*代游戏制作人与其说是游戏制作人,更应该叫游戏产业的商人或老板,比如陈天桥、史玉柱等等。所以这一批游戏行业的引领者,并不是学习游戏设计与创作领域的,但是他们对游戏这门“生意”有着自己独到的见解和认知。

3.设计游戏需要明确什么

1. 在玩家面临选择前,发生了什么?2. 选择的可能性如何传递给玩家?3. 玩家通过做什么来进行选择?4. 这个选择会带来什么结果?并如何影响后续的选择?5. 这个结果的信息怎样传递给玩家?这都是为了确保游戏可玩性必须满足的

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4.游戏设计节拍堆的方法

1. 概念化、布局并建立出一个孤立的战斗/谜题草模。2. 在草模内进行测试和迭代。直到它被证明要么有希望,要么是个坏主意。3. 重复步骤1-2,直到你创造出许多战斗/谜题的原型。4. 根据共同的(或相反的)元素安排*的节拍。分开设计好多个节拍之后再将它们组合在一起,从而取得成功

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