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面议发布时间: 2022-11-07 12:54:45
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只要找对方法就很简单,刚开始一定要看别人是怎么学习的,了解动画创作的基本法则,如渐进与渐出、跟随动作与重叠动作等。还有就是从简单的练习开始,比如最为经典的弹球,既可以帮助我们体会挤压与伸展,也可以帮助我们理解时间控制对于动画的实际意义,以及如何把握动画节奏。
理论构成为主,审美其次,而灵感是在具备前两个要素之后才会去讨论的东西。这其中,只有理论构成是可以靠努力来学习的审美需要长时间的环境和熏陶,灵感则更依赖天赋和思维方式。要多练习多观察勤加练习和循序渐进。
首先就是坚持练习基础练习,可以先从造型练习和色彩练习以及构图练习,等熟练之后就可以开始创意练习。然后就是提高自己的审美能力,如果一个事物都没有对应的认知,那一定是不可能达到的,审美最要的是多看,一定要多看。
只要自己用心踏实的学习就很简单,只要有兴趣,网上的学习资源很多可以根据网上的课程计划学习,如果自学很难懂可以报班学习,要有审美懂流程和有创意,创意其实就是把现有的东西拆分之后再组成一个没有的东西。所以在做设计的时候,首先就是要去多看多学习。
*游戏行业的发展,使得市场对专业人才的需求量不断增加,游戏设计专业就业率大,但很多游戏公司还在为招聘不到合适的人才而苦恼,供不应求是国内游戏行业面临的重大问题。尤其是游戏公司或者其他类型的游戏公司的建模设计师的人才缺口更为突出。
游戏运营是一个比较杂的岗位,凡是跟收入相关的东西都需要运营去背,市场产品和活动策划甚至客服都需要去涉猎。运营干得好的人,出来后创业基本啥都能干了。运营类会偏向于宣发工作,游戏交互设计则主要负责游戏内的UI交互等内容。
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