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面议发布时间: 2024-05-29 17:36:48
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如果你真的想进入游戏设计这个行业的话,我们是可以从美术专业开始的。相对于其他游戏设计来说,从美术专业入手相对简单。但是国产游戏的美术质量越来越高,以后对这个的要求也会越来越高。利用这种早期的努力,你仍然可以进入这个行业。
对于那些想学游戏策划的朋友来说,他们想知道什么是游戏策划,策划是游戏开发公司里的一种职称。是电子游戏团队中与游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡故事背景相关的人员,以创作者和维护者的身份参与游戏世界,将想法和设计简洁准确地传递给程序和美术音频设计。
美术基础的高低影响着学习造型的速度和作品的质量,以及工作后的能力,甚至工资。 虽然现在3D建模对于美术的门槛降低了很多,一些没有美术基础的人也能学好,但是总体来说美术基础好的人比没有美术基础的人在建模方面更有优势。 造型和空间感都是美术基础的一部分,对于游戏美术、影视动画等行业的从业者来说非常重要。
运营有狠多的细分岗位,因为要和很多不同的*打交道,解决非常多不同性质的问题,有的时候这些*从研发到场到用户,差异非常大。而游戏的生命周期以及中间这么多道测试,越到后期,涉及的内容越复杂,*卷入越来越多。
从事游戏行业,跟其他所有文创产业一样,不单单是用户选择和用户驱动方向,如果要达成理想中的发展,必然是需要创作者去主动引导和培育用户群体的,虽然这是个挺难的事儿,但是对于找对了方向的,有那么点天才的人来说,艺术创作上的难题其实不算*的阻碍。
从技术上说,3D动画是趋势,但要做出“叫得出名”的作品,是需要一大批从创制作到运营都相当靠谱的人组成团队、齐心协作5-10年方能达成的。如果你喜爱的是从无到有的创造过程,选对团队、投入地做下去,就会有前景。
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