郑州火星时代影视原画培训课程
面议发布时间: 2022-11-14 13:53:58
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游戏原画难吗,很简单,因为比起其他美术以及设计工作者来说,原画不算惨。虽然门槛高,但中位数收入也还可以,比起其他设计工作来说,原画自由度高很多。很多画画的人,如果钱多一点,自由少一点,和自由多一点,但钱少一些,肯定会选自由。这也是为什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接单做的主要原因了。
现实的逻辑思维,说白了就是如何想象自己在三维现实中构建世界。 首先简单介绍一下,一个是结构,即如何用结构来表现人体、外观、建筑。 我通常使用块表面和色块。 这需要很长的时间来磨练和控制能力。 新人首先解决整体的生动性和准确性,然后逐渐考虑细节。有的同学连基本的形状都掌握不了,就开始研究睫毛和瞳孔的画法。 一般我们做二次元图片或者装饰,这些东西是很重要的,但是游戏美术是一个比较商业的美术专业。 如果把这些现实的东西放在一边,别人可能很难接受。
关于单体的设计,我一般认为是从里到外一层一层的设计,有点偏向造型思路。 我会想象自己构建一个几何,这个几何可以做出多少变化和差异,然后在几何中添加更小的几何,更多的细节,然后逐渐添加具象的元素,例如挂灯或铃铛,逐渐从抽象到具象, 由内而外有点丰富。
我的建议是多画草图,多尝试区分。 有的同学刚开始设计或者画画的时候,往往会先画一个草稿,然后再细化,但其实这可能会逐渐的参考运行。 所以我建议大家不要急着画细节,而是先画很多像右下角的图这样的组合方案,逐渐区分出来,然后再从参考图片中提取一些有趣的细节,重新整理, 也许不是不断被参考冲昏头脑,而是由几十张图片的细节组成的新图片。
之前研究过很多复杂的空间光影逻辑,但是实际画的时候总会有很多问题,所以会定期反思总结,看到别人的图,我会想为什么别人的图好 ,然后想想我自己。 哪里不好。 尽量不要去寻找别人的问题,告诉自己还有很多问题需要解决。有两个问题很容易解决。 由远到近的空间只会以逐渐弱化的方式绘制。 这样很容易累,轮廓不清晰。 我该怎么办? 有些人会使用轮廓光来突出一个明亮的边缘,但这与环境打交道是很不自然的。 现实中只有3%-5%的几率会遇到,比如沙尘暴的环境。
乍一看,我将重点介绍这一点。 很多人在缺乏创造力的时候都会出现这个问题,就是我看到很多人的作品,*眼看不懂。 我必须仔细查看并分析每个部分,以发现他在图片中设计的内容。 事情,这是每个人都容易犯的问题,也是游戏中非常重要的一个重点。
随着游戏设计行业的不断发展,越来越多的小伙伴看好这个原画行业的发展前景,并且想要进入原画行业之中。而这些群体往往都是零基础没有设计基础的小伙伴,为了能够尽快的入门,掌握专业的设计技能,都是选择专业的培训机构进行学习,这样才能得到一份稳定的工作和高的收入
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