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请介绍一下星力量动漫游戏*师资情况?

发布时间: 2010-11-23 14:55:18

李恒——游戏美术高级讲师(3D游戏美术)
● 曾任黑龙江伊春电视台广告制作部主任,荣获2000-2001年度黑龙江省公益广告大赛电视广告组一等奖;
● 曾担任《当代体育》、《当代歌坛》、《北大商业评论》等国内多家著名杂志的插画师,美术编辑;
● 曾参与《我被施了魔法》、《改画怪杰》等多款游戏的原画和三维部分研发,全程参与游戏课程体系美术部分04版和05版,V3.0版和V3.1版及院校教材合作研发与撰写。


 
梁嘉华——3D动画高级讲师(灯光材质)

● 8年影视动画制作的实战经验;
● 曾就职于万宽电脑艺术设计公司,负责制作一系列*的电影电视电脑特效,如:《倩女幽魂》、《伙头智多星》、《千机变》、《头文字D》、《情颠大圣》、《霍元甲》,此外还参与制作了一系列的外国电影及部分电视广告;
● 曾就职于西基电脑动画公司,主要担任国外长篇动画片集的流程计划和灯光设定等重要职务。其中包括BBC少儿频道的《FUTURE IS WILD》、《NODDY》、《Anglenina Balley》及在日本发行的《生化危机:恶化》DVD等。


 
王文丛——游戏程序开发高级讲师(3D游戏程序)

● 具备多年网络游戏程序开发行业经验;
● 曾参与多个韩国外包项目;
● 曾在嘉华网络科技公司、黑龙江动漫游戏培训基地等多家企业担任网游客户端开发及程序员培训工作,负责网游及相关产品的研发设计;
● 教学特点:讲解细致生动,技术新颖、全面,善于将各个知识层面融会贯通,启发学员创新思维,乐于把自己多年行业经验传授给学员,授课极富激情,深受学员好评。


郑璐——游戏动作高级讲师
4年游戏动画制作经验,曾就职于武汉海豚传媒有限公司,参与大型三维动画片《小鼠乒乒》等全程制作,积累了丰富的游戏动画经验;
    曾就职于深圳冰川公司、第七大道科技等,先后参与了网络游戏《天地传说》,《远程OL》,《弹弹堂》,《异世》的制作;
    熟练使用maya、3dsmax、Photoshop、MotionBuilder、ZBrush等软件,擅长MAYA、3dsmax绑定及其动画。


 
向婧华——资深教务班主任
性格开朗、热情,一直致力于职业教育工作,积累了丰富的教务管理经验;善于发现学生在学习和生活上的问题,积极帮助学员分析解决,鼓励学员养成自我解决问题的习惯;
倡导与家长一同致力于学生的教育工作,遇到学员问题时积极与家长沟通,共同面对学员的问题和成长。


苏玲——2D动画高级讲师

从事动漫行业6年,先后在湖南三辰卡通集团、达力影视集团等任职,参与过动画片《航天系列》《平平安安系列》《奥运系列》《消防系列》《虹猫蓝兔七侠传》《神厨小子》《熊猫战士》等制作。
曾在达力集团北达、华南师范*担任二维动画教师,负责动漫系FLASH动画设计教学以及动漫培训,积累了丰富的教学经验。
 
范灏——星力量工场项目经理
广州*新闻与传播毕业,*传媒*影视艺术研究生班进修,*编辑记者;
 
    曾任职于中央电视台《快乐驿站》栏目编导,期间参与各类策划十余个,如60期自创迎北京奥运特辑《快乐008》 、纪念改革开放三十周年特别策划《三十年三十人》、2008 2009年春节特别策划《回家》,其中09年《回家》取得收视率1.41%,创《快乐驿站》*高收视率记录;
   在CCTV5创始人马国力先生任CEO的盈方体育传媒*有限公司(infornt sports& media)任销售经理,主要负责与*银行、*电信天翼品牌等企业开展CBA联赛等体育项目的合作洽谈,涉及金额三千余万元,拥有丰富的项目运营经验和管理经验。
 
池绍津——2D动画高级讲师(FLASH 2D动画)
● 7年2D动画制作经验;
● 曾就职于showgood.com,参与制作《大话三国》,《小兵的故事》等网络动画;
● 2005年就职于广东安利伟影视动画公司,参与制作52集电视动画《小康康》,在少儿频道播出;
● 曾就职于广州凌动数码技术公司,参与制作《NANOBOY》、《纳米小超人》(新加坡*和Scrawl Studios Pte Ltd 共同投资)、《KIKA&BOB》(新加坡Submarine公司投资)以及*首部儿童素质教育动漫《乐八JJME》(广州乐八公司投资);
● 教学特点:采用实例教学,以生动的形式传授2D动画知识;乐于和学员分享多年积累的行业经验,让学员认识国外2D动画制作的*技术。


黄金——3D动画高级讲师
● 6年大型动画公司工作经验,熟悉动画流程的各个环节,具有丰富的动漫项目实战经验;
● 擅长多种设计类软件,精通的软件有Maya,Mudbox,Shake,Premiere,AfterEffect,Photoshop等;
● 曾就职于西基动画公司,参与过欧美及日本的各种外包项目,先后负责模型、贴图、材质,绑定等动画的前期模块,在一些绑定项目中还担任了绑定组组长的工作,负责质量把关,参与脚本会议,协调流程中所涉及到的技术难度所带来的问题;
● 在企业工作期间,给公司动画组同事授课,讲解RIG原理,积累了丰富的教学经验。

 

 

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