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面议发布时间: 2023-02-14 09:43:45
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关卡设计运用最多的是建筑学理论,建筑已经存在了数千年,我们做关卡设计是可以借鉴的。比如窗户,如果它的位置很高,那就意味着建筑师想要表达力量和权力;相反,如果窗户又窄又小,它表达的就是囚禁的意味,所以在游戏中我们也可以借鉴这些,
首先,在关卡内移动是令人愉悦的过程,玩家们始终都知道该去哪里,因此使用连贯的视觉语言是很重要的,这样才能在一路上清晰地指引玩家的方向。不同的关卡有不同的做法,但通常都是通过光线、地理因素颜色动画等等来实现
对于很多玩家而言,游戏关卡是实际体验当中重要的组成部分,设计精美的关卡可以让游戏玩法更有趣,而且可以让游戏的可重复性更高。对于资源人手有限的团队而言,出色的游戏关卡设计,可以给用户带来优秀的游戏体验。
程序相关语言,美术相关软件:3DMAX(选择学习软件maya),高级软件掌握能力(意思是能够快速使用各种软件),了解游戏引擎和关卡设计,游戏数值平衡设计和可玩性分析, 游戏策划需要学习的知识点非常多,不仅可以按照步骤进行,还需要熟悉很多行业的知识,比如历史、技术、艺术等,就看 你的想法够了。 积极的。 另外,能否与公司的方案能力相结合,是技能与技术的结合。
一些研究游戏的专业人士认为,只要简单地在学习内容中加入游戏的一些特性,学习游戏就可以了。但是把线上的学习内容转化成网游就没那么容易了,而且没有证据表明学习内容转化为游戏后能成为更好的学习工具,所谓的学习游戏和基于游戏的在线学习内容是有区别的,还不如找专业的培训学校学习。
对我们大部分人来说游戏设计其实挺复杂的,这里面包含的内容也有很多。想学游戏设计的话没有基础的人要学多久呢,一般情况来说如果只学习3D建模,学习时间在6个月左右。但是如果你想学习更多的游戏设计知识,那肯定需要更长的时间。
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