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面议发布时间: 2023-02-16 20:30:24
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游戏策划新人的现状,游戏制作中与程序和美术相比工资*。我一朋友3000块入行,直到此时也未见长到多少。但是前途时光明的,但也至少是在成为一个成功的主策或制作人以后。而且游戏策划面临转业的困难,干其他的行业,游戏策划的经验帮助较少。
关卡设计运用最多的是建筑学理论,建筑已经存在了数千年,我们做关卡设计是可以借鉴的。比如窗户,如果它的位置很高,那就意味着建筑师想要表达力量和权力;相反,如果窗户又窄又小,它表达的就是囚禁的意味,所以在游戏中我们也可以借鉴这些,
游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏中怎样去平衡各方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容,其他都需要数值策划负责,游戏数值策划的日常工作是数据打交道的,比如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。
很多人对游戏原画的设计知之甚少,即便知道,也可能只是一个模糊的印象。目前还不清楚原创游戏美术的设计该学些什么。游戏原创美术设计是游戏美术设计的一个分支,属于CG美术。游戏原画设计分为概念原画设计和制作原画设计,两种不同的设计所需要的风格也不同。
作为一名游戏特效师,需要了解什么,毫无疑问你必须具备游戏设计中最基本的技能和软件的使用。一个游戏特效师首先需要了解绘画的基础知识,因为在工作的过程中会有很多特效贴出来需要你去处理。游戏特效师也必须会用一些软件,其中最重要的是PS软件,美术必修课。
对我们大部分人来说游戏设计其实挺复杂的,这里面包含的内容也有很多。想学游戏设计的话没有基础的人要学多久呢,一般情况来说如果只学习3D建模,学习时间在6个月左右。但是如果你想学习更多的游戏设计知识,那肯定需要更长的时间。
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