怎么从零开始学原画?
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成为游戏原画师,需要掌握哪些基本功?
当今社会,互联网科技占据了人们的大部分生活,由于也成为不少人生活当中用来放松消遣、打发时间的工具,而更有相当一部分人,奖游戏作为工作,还很有成就。因此,游戏行业现在对人们的吸引力很大,并且它的市场前景还是非常光明,所以不少有绘画基础或者对于绘画感兴趣的都纷纷觉得游戏原画师是一个非常不错的工作。那么大家知道想要成为游戏原画师,需要掌握哪些的基本功嘛?
1.掌握扎实的素描技巧。
绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。
必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画师行业,基础还是非常重要的。当然现在不会没关系,可以学,高手都是从零基础学起来的。
2.原画色彩理论与电脑绘画知识的了解。
对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画,现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间。期间,还要对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。
3.有关游戏原画设计的学习。
设计出属于自己的作品,学习小物件和初级功能型建筑,这里,需要都能规整出自己的设计思路,在不断地实践中拥有自己的风格。
4.独立创作出相关角色。
要想成为游戏原画设计师,就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计,其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素,要掌握对视觉元素的掌控能力。
5.叙事/设计能力:
具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。知道概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生产线上的其他*更多指导。
6.多多实践在实践中完善自己。
可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图,还有怪物的动作等等,需要了解运动和变形规律,这些都是水磨工夫,还有场景原画与角色原画的设计,拥有自己的设计风格,并且积累经验,对软件等等也需要基本的了解。
通过上述我对游戏原画学习内容和需要掌握内容的分析,相信大家对游戏原画师已经有所了解了,也希望上文能对大家有所帮助。如果以后毕业要做原画设计师的话,需要自学哪些内容了
首先我们要知道什么是游戏原画:它是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
初步了解了游戏原画工作内容,那么零基础同学如何学游戏原画呢?
1. 美术基础
不管是手绘还是板绘,必须掌握一下三大类:结构关系、素描关系和色彩关系。真正学通理论的人,练习的时候只有身体上的劳累,却无心灵上的迷惘。很多人之所以觉得“苦”,是因为对于绘画的原理还知之甚少,内心困顿所造成的。
2. 角色设计
对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。
3. 场景设计
在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。
4. 人体结构
因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。零基础学习原画要多久
学原画需要多久
我们都听说过一句话,活到老学到老,原画是一个随着时间的推移,会出现新的技术,从事原画师这个职业的小伙伴,需要不断的提升自己。
1、零基础学原画
零基础学原画需要多久?这个首先我们需要学习美术基础,透视、素描、线条、人体等,另外还包括软件的使用,大概时间在3~4个月可以学完。然后升级到原画角色的设计,或者场景感念设计,这个课程需要学习人物的动态,细节、上色等等。大概在4~6个月,如果是从零开始学原画, 整体的时间大概需要1年左右的时间。
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2、拥有原画基础,针对性的学习,比如原画的角色设计。这样一些基础的知识就可以直接跳过学原画时间也就大大虽短,大概在1~3个月可以学完。
学原画需要多久?总体来说,基础越好,学习的时间也就越短,零基础学员,学一门技术就要从头到尾掌握理论与技巧,然后再经过成千上万次的练习实操,所以时间是比较长的。
学原画需要需要学习什么内容呢?
首先美术基础:素描基础,人体结构,构图,透视,色彩等等,你的基本功扎实的程度能够决定你究竟能走多远。
其次,颜色搭配,颜色分布,色彩心理学等等,学习理论知识,学习怎样才能画出一幅好画。从学习视觉美感的最基本规律出发,这些基本的理论知识是十分重要的 。
再次,结构素描,用线条来表达结构关系,空间选视关系。从简单几何形体写生到复杂几何形体,目的是学习对物体空间结构表达。 光影素描,通过光影素描写生的方式学习如何用光影来表达物体空间结构,如何推理光影塑造体积感,如何表现各种不同的材质,虚与实的对比。
*,人体结构的学习,熟悉人体每一块骨骼和肌肉的形状与相互之间的叠压与缠绕关系,不同人体动态下肌肉与骨骼的拉伸变形。熟悉游戏原画和插画中常见的各种人体姿态,需要大量的速写练习。
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