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成都3dmax需要学习什么

发布时间: 2023-04-03 18:07:17

3dmax如何建模,要学习哪些软件?

3d建模流程一般包括:原画设定、模型搭建、贴图烘焙、骨骼蒙皮、动画制作和引擎测试六个步骤,制作周期根据需求,项目组都给会定制作周期。


3d建模常用软件如下:高模:3Dsmax、Zbrush;中模:3Dsmax、Maya;低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;展UV:3Dsmax、Maya;烘焙:3Dsmax和Toolbag;绘制贴图:Substance Painter;导入引擎:UE4、Unity等。


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学3D建模需要什么基础?

简单来说,学习3D建模大概需要两个基础。
一是美术基础。建模师需要了解人体结构,像是肌肉线条、皮肤纹理之类的;然后还需要一定的

审美能力,没有审美怎么能制作出好看的模型呢?所以审美也很重要。
二是电脑使用基础。学习建模会接触到不少应用软件的学习,建模常用的软件有3DMax、

MAYA、C4D、ZBrush等。也不是需要全部都学会,学会其中几个必要的,用着顺手的就行。
零基础学建模,最开始的就是学习软件的使用。

(1)、先学低模软件(3dmax或Maya)

如果你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是

3Dmax、或者Maya,前期选择精通其中—款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时

间,不利于你术业有专攻。
小白的话呢,推荐先学习3DMAX,这个软件会比其他的建模软件容易上手一些。
(2)、再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,接下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来

精细雕刻。
建模教程: 【3Dmax】这个伽罗建模要是火了,我TM手抄点赞这个视频所有人的ID,下期视频就出_网络游戏热门视频 (bilibili.com)

3D建模需要多久才能学会?有什么成都本地的培训班推荐一下吗?

3D建模在经常进行系统培训的情况下需要的时间在6个月-12个月之间,具体时间是因人而异的。

1、一个月预科班基础课
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以学习的*步是要巩固自己的美术基础,最快的练习方式是直接在Ps手绘板上不断进行临摹。

2、三个月专业基础课
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3DMAX基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础,三个月高强度的训练,对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

3、三个月项目实战训练
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练,每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向,每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。了解课程请点击在线客服咨询

4、公司真实项目实训
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那掌握的速度就非常快了。

王氏教育3D建模教学,结合项目进一步学习和了解3D建模,而且还有专业的就业指导,让学生高品质就业。

学习3DMAX要有什么基础呢?

基础要配合使用PS,CAD
一、3DMAX概况
3dMax(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dMax 在*十分流行,是使用最普遍的软件。
3dMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,*的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
二、关于中英文版本的问题
3DMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DMax软件。这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DMax的插件都会相对轻松一些。
当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。
三、如何学3DMAX
对于自学的初学者来说,学习3dMax这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。
初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3dMax软件之前,*先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。

成都3Dmax培训,是哪家?想要参加培训。

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学习3Dmax建模的主要内容是:
1、动漫美术基础:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。
2、原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;工具基本操作应用,矢量图的绘制。
3、道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,的场景绘制。
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