我想从事游戏设计这行, 但是我没有基础,不知道从哪里下手,成都这边有什么好的培训班。
楼主你好:
目前的游戏行业只要集中在以上海为中心的长江三角洲地区,国内外*的游戏公司在上海均有设点,自然上海的游戏设计公司以及培训体系都是*进的,所以与其等你学好了游戏再来上海发展还不如直接来上海学习,以便今早的接触游戏行业,你总不想面临为了一个面试两头跑的窘境吧。
第二,游戏设计细分为很多方面,可以简单跟你介绍下~它主要包括角色、场景、原画、动作、特效、程序这几个分工。
1、角色、场景——
通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。
但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例*的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。
2、原画——
主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。
目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达*细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在*的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。
3、动作——
简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术*的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求*的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。
4、特效——
游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是*的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的*岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求*的一个岗位。
5、程序——
游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。
① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具
② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;
③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;
④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;
⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。
游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。
以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。
简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。再者吗,英语跟游戏设计没有什么直接的连续,只要你记得一些常用的单词即可,因为游戏公司需要的是技术性人才,而不是英文翻译,对吧?
具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思游戏教育做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。
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游戏特效前景
好。由于国内游戏行业不断成熟发展,游戏特效师的就业形势越来越好,机会也会越来越多,所以游戏特效前景好。简单来说,游戏特效就是通过给游戏的角色、场景、道具等加上匹配的特效,让游戏画面更加华丽,炫酷,所以现在市面上的游戏,无论是手游还是页游,单机还是网游都离不开特效的加持。
成都的游戏行业到底怎么样?
成都的游戏行业还不错,成都的游戏人才需求超过深圳位居第四。这主要受到成都当地发展环境的影响,除腾讯游戏和完美世界等一线游戏企业纷纷布局于成都及周边外,成都的地方政策也给予了当地游戏产业极大的支持。
成都游戏人才市场的火爆源于游戏产业的飞速发展。据伽马数据发布的报告显示,目前成都游戏企业增速*,现有的游戏相关企业中70.4%都与研发相关,研发占比*。
在2021上半年成都文娱传媒相关的投融资事件中,近60%的融资事件与游戏研发企业相关。包括腾讯、哔哩哔哩、新浪、喜马拉雅等一众大厂均在成都进行游戏研发相关布局和投资。
游戏研发人才工资水涨船高,普遍上涨三四成,而北上广游戏大公司以2倍、3倍的价格从成都挖角也算不上什么稀奇事儿。
有在成都完美世界培训班的吗,我想了解下那里怎么样
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游戏特效师前景
游戏特效师发展前景很好。游戏特效师是一个相对年轻的职业,近年来随着游戏行业的发展而变得越来越重要。游戏特效师负责制作游戏中的特效,能够使游戏具有视觉上的冲击力。目前,拥有2-3年相关工作经验的特效师薪资水平在15-20k之间。随着工作经验增加,特效师薪水也会逐步增加。
游戏特效的就业前景怎么样
游戏特效在游戏诞生以来,一直就是一个举足轻重的位置。它是游戏中必不可少的气氛渲染以及细节填充工具,它使游戏整体画面更加具有视觉冲击力和爆发力。
游戏公司对游戏岗位人员的要求,是需要有非常丰富的画面表现的想象力。比如,一枚导弹击中坦克,爆炸了。那么在这里特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。
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学习游戏特效设计有前途吗
学习游戏特效设计的前景不错。据业内数据统计,游戏设计的就业率超过了90%,而动漫游戏产业,也被誉为21世纪*发展潜力的朝阳产业,因此学习游戏设计的前景还是比较广阔的。【在线领设计教程,萌新小白必备>>】
一款游戏的优劣很大的取决于游戏的沉浸体验感,然而市场上的很多游戏在体验感和交互性上都有延迟,不仅是技术的问题,也有设计者对游戏本身的理解和使用的理解缺失,及设计技能的熟练和全局把控能力的不到位。所以说,专业人才的缺失是国内游戏产业发展的*瓶颈。
面对复杂的设计流程和工作需求,游戏行业的人才待遇也是颇高。游戏高级程序师和高级美术师的基本范围在10k~30k,而且游戏公司按自然盈利情况进行奖金分配,薪酬也是相对来说比较丰厚的,就算普通刚进入游戏行业工作的人员薪资也在4k到8k不等。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
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游戏特效师待遇怎么样?
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