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面议发布时间: 2023-04-12 13:47:49
进入游戏原画行业,需要做到哪几点?我觉得有以下几点需要注意。*是自己是否有足够的兴趣。因为想要进入一个行业,如果没有对行业本身的热爱,特别是在这种艺术类行业里,仅凭赚钱的愿望不一定能支撑自己真正取得进步。而如果没有真正的进步,也很难在薪资上取得提升。这两点其实是相辅相成的,所以兴趣还是很重要的。很重要的一点就是要提升自己的美术基础。这个基础包括平面构成、素描、色彩、透视等等。而且一般游戏原画都是需要有人物的绘画能力的,人体也是很重要的一方面。
这些都需要在多看好的作品、学习、交流和自己不断的练习与创作中取得进步。网络上的资源、教程、大师讲座等等,各种资料都很多,想要学习其实有很多途径。要有认真的态度啦。特别是认识到自己的能力有不足的时候,就更要通过勤奋的练习来提升自己的能力,取得进步。要学会有效的沟通交流。这个行业很需要沟通的能力,因为设计经常要求修改,如果不能有效沟通,在修改的时候也会影响效率,降低效率就是提高成本和浪费精力。很可能拖到后面就要熬夜加班。所以可以有效沟通,充分理解客户要求也是很重要的一点。
你要有基础,构图啊,自己的设计啊,配色啊打光啊等等这些都要去了解,因为原创这方面还是很看重的。然后就是绘画功底一定要好,要是那种画人看起来像怪物的话那肯定是不行的,不过小可爱这点问题应该不大,好好琢磨仔细钻研就可以哒~手绘和版绘我认为都没有什么问题,手绘的话你可能需要一台扫描仪将手稿导入电脑,版绘就直接存进电脑了,比手绘要方便一些,不过一定要记得保存啊哈哈哈哈。不过游戏原画设计的话还是建议版绘~最重要的是要多加练习。
关于”想进入游戏原画行业,你觉得需要做到哪几点?“的问题已经成为了一个热门话题,在这里我说说我个人的看法。如果想要进入游戏原画行业,需要做到哪几点?如果想要进入游戏原画行业的话,需要做到的事还是挺多的,比如果说对这行你要有很大的兴趣爱好,因为这种技术过硬的行业,很容易让一些兴趣不大的人因为没有成就感而退出行业,还有就是强大的美术基础,比如人体描述、上色、新鲜度等,都是需要不断的去创作的,*就是需要一定的耐心,想要在这个行业呆下去并不容易,你需要不断的磨练自己的耐心和技术。
兴趣爱好如果行进入游戏原画行业,需要做到的*点是要有一定的兴趣爱好,因为如果不是特别喜欢这一行而只是单纯的觉得画画有钱赚的话,那还是挺难的,因为你只有喜欢它,你才能够花更多的时间去学习更高的技术,制作出更好的作品。
美术基础如果想进入游戏原画行业,那么你还需要强大的美术基础,因为游戏原画行业他在学校中并不是一个专业,他是美术行业的一个分支行业,也是游戏行业,原画对画师的技术要求是非常高的,如果没有强大的美术基础,可能就画不出动人心魄的画,也有可能压根就不被一些客户看上。
耐心做游戏原画行业需要很大的耐心,因为这一行优秀的画师并不是很多,也能同时说明这一行业的难度之大,如果画的不够好,可能只能呆在一些小的游戏公司领着死工资画画,没有办法像那些优秀的原画师那样画出一副高价值的原画,所以我们去要强大的耐心去磨练自己的技术。
看完的小伙伴们希望可以给我点个赞,点个关注哦~
一、怎样成为一名游戏设计师?
一般游戏的美术*分为几大岗位:主美、人物原画、场景原画、建模、UI(界面设计)。
其中最难的是UI,因为UI是需要集程、策、美为一体的技术型人才。除了游戏,UI在其他行业也非常吃香。
大部分游戏概念设计师是毕业于九大美院的。(九大美院分别是:*美术、中央美术、清华*美术、西安美术、鲁迅美术、湖北美术、天津美术、广州美术、四川美术。
游戏美术的专业可以分为游戏原画,3D建模(手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模),3D动作,特效等专业,这些专业里面还有细分,这里就不多解释。其中比较大的,也是就业比较好的两个专业原画和3D建模。
有的设计师是3D美术入行,转职到场景概念设计或者是世界观构架,或者转职到主美。
二、怎样考九大美院呢?
言简意赅的说,就是要在高二、高三之前学习美术与设计类专业知识,在高考报名的时候勾选艺术生。以艺术生的方式参加美术艺考,则可进入九大美院。
小航在2021年12月30日发布过一篇文章《九大美院哪个好考》,如果想要了解九大美院的家长同学可以打开小航的主页进行查看。
三、游戏设计的工资如何?
近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象。
但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。
一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。
游戏设计的这份工作,说累也累,说不累是因为许多人心里有一个游戏梦,有一个设计梦,他们愿意为之付出精力。
四、美术生如何根据专业选择游戏行业?
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画。
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空(间思维能力比较强,偏向于选择3d。
3D建模需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三维软件)
从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3D建模。
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水涨幅来看:
不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。没有那个专业是绝对好坏, 都是要适合自己的才行!
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