上海游戏设计培训教什么 闵行游戏原画培训 实力见证
面议发布时间: 2023-04-13 14:42:27
1.?新人在学习中,有三大必备基础,缺一不可。
【一】、软件、板子。
作图软件如PS/SAI等。软件(一般作图软件PS、SAI等)和数位板只是绘画工具,即手绘中的纸和笔。主要是利用其本身的功能,去实践更好的绘画应用。
【二】、线条。
线条的勾勒,则需要长期的刻意练习。线条的轻重、宽窄、虚实,都需要时间的磨练。
【三】、造型(或者说临摹)。
2.?切忌一口吃个大胖子
什么都想会的结果一般都是什么都不会,那么到头来竹篮打水一场空,有什么作用呢,要按步骤来,一步一步来,先把邢准练习好,再去学习光影效果还有寻找模仿的作品上手去练习,这样有节奏的学习才可以把原画更有层次的学习,基础才能决定上层建筑,那么我们要学习原画就不要一口吃个大胖子,坚持练习好以上三件事,零基础也不用怕,总有一天会熟练的。
3.?画游戏原画的板子,画游戏原画的软件
板绘必需品:数位板(毛毡笔芯)+台式机(内存4G+)
板绘软件:SAI+PS(后期渲染)
数位板的选择
在数位板的选择上其实没有很大的区别。市场上最多的是WACOM,其它品牌我没有用过,但是基本选择原则是:越大越好!
千万不要听信什么小的数位板练多了也会好的,不不不,你会白练的。
然后一个很关键的点就是这个笔。原装的笔本身并没有问题,但是笔芯不行。现在主流笔芯有四种:1-原装的笔芯太滑(黑色),有如在冰上走,如果不屏息操作甚至还能记录下你的心跳和呼吸;2-橡胶的笔芯(后黑前白)摩擦系数较高,但是笔锋的末尾时常会有回弹,3-毛毡笔芯触感与铅笔最相似,也是至今用来感觉*的。
绘画学习是一个循序渐进的过程,自己需要对自己知识概括要有清晰的认知!阔以加免费板绘教学君羊:前面863中间540再加上942,每天老师在线指导你的绘画技法,经常分享各类绘画教程、资源、经验,助你开启绘画提升之门。
4..入行游戏原画,需要系统的学习指南,原画小白进阶之路
游戏原画近年来成为就业的热门行业,主要是游戏行业的火热,带动了相关行业的发展。游戏原画师也成为了越来越多的人的选择。
首先:
【一】,了解原画及原画师的概念:
原画:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。
原画师:又称主镜动画师,是动作设计者,画成的稿件称为原画,原画相当于真人电影中的演员,是导演艺术创作的重要组成部分。
【二】、原画是必须具备的特点及能力:
①具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
②掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
③掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
做为原画师不仅要具备上面的能力,还有一些基本的操作是必须要懂的,需要懂得运用photoshop和painter与电子手绘板来创作,熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,由传统绘画方式过渡到电脑绘画方式,最终理解游戏美术光影、色彩、材质表现技能。能给理解策划师给的文案,转换为图画。符合项目要求,设计出风格统一的原画;能够给3D美术人员做出详细的三视图和道具剖析图,和色彩材质交代清楚。设计出符合项目的三角面数的模型设计稿子。这些都是原画师必须要知道的。
同时,一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。原画师在创作中,既要考虑导演的原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。一套动画一般会动用二至四个原画师来负责绘画主镜动画,稿件完成后会被送至原画指导进行监察、修订和决定分格。据闻,大部份原画师均同时对电影摄影手法颇有研究,而有部份原画师同时兼职电影摄影师和摄影监督。这个就得要求我们原画师要用过硬的技术支持。
【三】、原画工作中的职位架构:
原画的职位架
【四】、工作内容:
一、初步设计
2D原画师在看过游戏策划书后要先进行初步设计,之后通过开会的形式慢慢把原画画的详细。
二、上色
2D原画师要继续和其他开发组组员商量,对原画进行简单的上色。
三、完成
2D原画师要考虑到画面的协调性和整体色感、照明、氛围的基础下,设计更加细微的部分。同时也做某些部分的省略或强调工作。
四、实际截图
在原画完成之后通过建模师等人的工作,添加到游戏里的模样。
5.要知道自己原画水平在哪,才知道应该去哪。
(一)原画师具备的基本特点:
(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;
(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;
(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;
(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。
(二)要如何达到专业原画师水准?
原画师除了基本功扎实,他们通常在游戏行业的专业能力也很强。然而这些专业能力其实就是在基本功的深浅上去评级的。专业能力指:
(1)富有灵魂的设计,具有生命的画面表达能力,能吸引眼球的创造力。
(2)修图(在一些基本的素材上将其精画成成品)
(3)细化(和修图差不多,但可能更偏向于绘画,会包含一些设计,通常是接着别人的草稿继续画)
(4)快速设计(在很短的时间内速写出设计意图并且呈现完稿的大效果)
(5)修改能力(根据组长,主美,运营,策划,老板的意见做出修改调整)
(三)要如何达到初级原画师水准?
除去卓越的要求,也就是*条(富有灵魂的。。。。)能将其他中的一样做到优秀即可。就可以成为初级原画师啦。
其他的细节就不一一列举了,上述的这些专业能力其实对应的基本功无非就是:素描关系,色彩关系,速写能力,观察力。说道这里可能你会说,我也知道啊。没错,的确很多人都知道,但就是很多人做不好。
角色原画要求*点:最基本的要求就是人体结构过关
能按要求在形体上组合变形并让人感知到他的空间体积。结构合理要求拥有基础透视理论,构图技巧、颜色调配法、颜色三要素、配色技巧、原画基础色彩理论、人体解剖知识等。
角色原画师要求第二点:设计
体现设计师价值的是设计本身,而设计本身受审美,修养,创新思维能力影响。这需要原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史、文学、电影等其它*知识的涉猎、积累。只有多看好的作品,多从前辈的优秀素质中汲取养分,才能在设计的岗位上走得更远。
角色原画师要求第三点:要能驾驭多种风格
手游时代,大部分项目周期都在半年左右,而下一个项目风格如果出现变化,就需要原画师能够迅速转变风格,任何公司都不可能长时间养一个不能为公司创造效益的职员。能够熟练掌握多种角色风格,在升职、接外包、找工作都具有极大优势。
角色原画师要求第四点:要有好的心态
原画工作并不如人们想象中的那样,动动笔杆子就能换银子,事实上当原画师无法从工作中获取成就和富足感,往往每一笔都自我否定,痛苦不堪。每一个项目都是一个庞大的团队协作,成员间的审美也不可能统一,基础美术岗位往往是最没有话语权的工作,所以制作人的创意往往原画不喜欢,原画的设计往往让3D咬牙切齿,但是大家又不得不逼着自己完成工作,这种消极的态度就会造成原画师的瓶颈,导致水平停滞。只有调整好心态,把每一笔都当作适应岗位的过程,才能更好的接纳自己不熟悉的风格,也就能够在岗位上获得更多的进步。
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1、工具选择和使用方法
工具所说的就是手绘板,同样也称之为数位板,较为出名的是wacom系列,它的数位板技术行内领先,很耐用,国产的汉王、友基、高漫等也一直是很多入门用户的*,初级数位板和高级数位板体验区别较大的压感度,可以根据跟人经济预算,选择适合自己的。
2、软件掌握
除了掌握了手绘板,软件操作也同样要会,工具+软件就会产生1+1大于2的效果。原画设计软件目前主要使用的还是SAI和PS,这两款是首推给初学者学习使用。
3、美术功底
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所以美术基础是学习原画的硬性要求,不管是手绘还是板绘,必须掌握一下三大类:结构关系、素描关系和色彩关系。
如果美术基础还不错,建议还是通过专业的培训来强化训练巩固一下基础,并可以快速的学习了解游道戏行业原画绘制的要求和技法。丝路教育课程比较系统,如果没有基础,可以从基础开始系统的学习。【7天跟班免费试学,测一测你是否有资格→】
丝路原画设计培训学校,原画培训班是针对具体的专业课程开设的,在学习素描的基础中则会重点学习游戏原画相关的素描知识,这样的课程不仅针对性强,学习时间也会减少很多。
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在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术*。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
随着电脑技术的普及与网络的推广,当今越来越多的游戏原画师把创作载体由传统纸面转移到电脑软件,结合视觉审美、绘画功底及天马行空的想象力,运用软件优势创作出各种新奇的设计及绘画作品。
CG艺术于20世纪90年代在*出现,正式普及并广泛推广是在2002年左右。
当今原画潮流盛行,*已涌现出不少优秀游戏原画设计师,并在国际上获得各种大赛奖项,为原画概念艺术在国际的地位奠定基础,代表人物有'钟风华“ “焦杰峰”“肖壮悦 ”“何德洪 ”“陈惟 ”“季诺 ”等等。
扩展资料:
原画简介:
游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。
原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。
参考资料来源:百度百科-游戏原画
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