3dmax建模没有基础怎么学啊,郁闷,从哪里开始呢
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学习三d建模没有基础没关系,在于对软件的认知和掌握,对原画的分析与理好神解,也就是说对要制作的模型进行一个分析,分析它的结构,比如这个地方是挤出还是两个物体拼接。理解就是模型某个部位合不合理,比如人的面部总不能安个胳膊吧。还有就是会画了绘画,是给模型画颜色,让模型更加真实美观,一个成品的好看与否,就与绘画的功底有关。所有的一切零基础都是可以学的,认真学是没问题的。3D建模可以让作品看起来更真实、细节更完整。创建三维CAD模型需要精确计算出3D空间内一组点的位置,用这些点,连出模型形状。为达到这一效果,经常使用三维笛卡尔坐标系。3D效果可以看清楚一个圆柱体的所有面,甚至还圆行有内部。在制作所见动画更逼真的3D电影和游戏时,3D模型是非常必要。
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新手小白如何学习3Dmax
对于如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对性地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。一旦有了针对性,其实开始我们所接触到的命令就不是很多了。 对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了。 MAX的使用是有一定规律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通过操作看到实际变化,也知道它的大概意思。 只要有一定的学习方法,多练习,3dmax一点也不可怕
方法
1
首先要盯稿岩有一本好书。所谓的好书并不是里面贴出来的图片好看,场景大就好了,也不是越厚越好。现在市面上的书多如牛毛,有些也很垃圾。对于初学者来说,应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了初学者的学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。初学者我不建议看一些字典式的书,有了一定基础后这样的书才适合
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多媒体教学光盘也是一个好的辅助学习工具,凯御它相对于书本比较生动有趣,也很直接。一般基础的应用都差不多,到了实际的应用,也需要有针对性地选择,也不是所有3DSMAX的教学光盘都看一遍,除非你有很多剩余的精力。还有教学光盘不要只是一味地看了一次又一次,这样的作用不大。应该一边看一边跟着练,几乎可以跟着做出同样的效果。也样才是有效的学习
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加强交流,相互学习。多向同行朋友请教。这是个很重要的环节!这当然我们应该具备了一定基础后,交流和请教才有成效。如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。要问就要问些实际应用问题,不要问这个命令是干嘛的?是怎么用的?这个东西是怎么画出来的?这样的问题让人难以用几句话跟你表达,而敬锋且说了你也未必清楚怎么回事。所以有点基础是交流请教的必须的条件
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还有现在是个电脑网络时代,网站、论坛、邮件、QQ等交流工具,朱峰社区就是很好的学习论坛,也提高很多和更宽广的交流空间,特别是些针对性的论坛,是我们一个很好的学习平台,应该好好利用
初学3dmax怎样快速入门
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自制能力相对较弱的话圆和,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推模腔兄荐行业龙头:王氏教育。
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学3dmax的详细流程有哪些?有没有大神可以分享一下心得体会
3DMAX是一款功能非常强大的制作软件,很多领域都涉及到该软件的应用,比如室内设计、建筑设计、影视动画设计、园林景观设计、工业设计等等。
学习3DMAX是个过程,不能操之过急,在学习的过程中一定要坚持,很多内容是必须掌握的:
一、平面图的编辑。
学习设计类质软件,平面构图的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一个基础。三维物体的生成都是平面图也就是二维物体作为辅助的。
二、熟悉基本的操作指令。
学习任何软件,熟悉操作指令都是必须的,不仅可以提高操作杀毒也能更好的更高质量的完成。基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
三、三维空间的能力。
这个是学习3D软件制作最基础的能力,要有空间的穿透力,要知道物体与物体之间的关系,判断物体空间位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影响步骤的操作。
四、常用的编辑命令。
顾名思义,常用的编辑指令肯定是要记住的,提高速度,提高效率。五、材质灯光。材质灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。
1、3DMAX的操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。
2、基本体建模 认识三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建,
3、二维线形建模 二维建模的拍判配意义、样条线的设置与调整、
4、二维转三维建模 教学内容:挤出、车削、倒角、倒角、倒角剖面、放样等的使用方法,与使用技巧。
5、三维修改器建模 教学内容:弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD长方体、网格平滑、布尔修改器的使用技巧与方法。
6、高组建模的应用 冲或 教学内容:多边形建模修改器里面的设置,要熟练掌握其内容。
7、各种模型的练习
室内各种灯具、家具及室外建筑构件的制作。
8、材质编辑器 材质基础、理解材质和贴图的概念、样本窗的设置、材质工具按钮、标准类型、明暗器 、材质基本参数、 材质扩展参数、贴图通道的类型及指定操作、各种材质类型、各种贴图类型、
9、灯光 灯光简介、标准灯光类型及原理、标准灯光的重要参数、光度学灯光类型及原理、光度学灯光——光域网
10、摄影机 摄影机简介、常用术语、3ds Max中的两种摄影机、摄影机的重要参数 当然,很多人的问题都出现在此,从拿画笔到拿鼠标还真需要一个转变的过程,就拿我来说吧,起初拿鼠标真的很不习惯,经过两个月时间才算磨合过来,在这个阶段上袭指我能理解朋友们的心情,真的是对艺术有了感情,不忍心放下笔拿起鼠标,除非你对电脑动画更热爱。
初学3dmax怎么学习
基础要配合使用PS,CAD
一、袭轮3DMAX概况
3dMax(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3dMax 在*十分流行,是使用最普遍的软件。
3dMax 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,*的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。
二、关于中英文版本的问题
3DMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DMax软件。这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DMax的插件都会相对轻松一些。
当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,没扒毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。
三、如何学3DMAX
对于自学的初学者来说,学习3dMax这样庞大复杂的枯禅昌软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。
初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3dMax软件之前,*先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。
如何学3dmax,cad室内设计
答:理论+实操,1、然后开始先学习建模,包括3dmax界面讲解、CAD识图、摄像机、空间透视、各种建模技肢脊穗巧。空间模型,家具模型,室外历卜模型,装饰物品,雕花等等模型...
2.再学习渲染表现,包括各种材质,灯光氛围、VRay渲染器运用、贴图纹理、材质球的理解、大型空间的渲染、室外空间,室内空间,单体表现,等场景的渲...
3.最野孙后学习ps,包括photoshop的软件命令的使用,效果图后期,制作调整,修改等。
学3d建模应该从何开始?
一开始接触这个行业的新手肯定是迷茫的,他们不知道从哪迹尘里开始学起,也不知道怎么学,有的人可以说是完全没有任何基础,而哪些软件是适合新手的呢?那么究竟怎样开始才是正确的呢?
3d建模的软件有很多,最常用的有3dsmax、maya、zbrush
我觉得作为一个新手来说,3DMax比较好学,可以先学
至于为什么呢?我总结了以下几点
1、3DMax相当于其他的建模软件来说,是比较容易学的,对零美术基础和空间感比较差的朋友来说很友好,操作便捷,只要稍微有一点空间想象力,它的制作流程非常的简洁,零基础的人完全可以上手
2、3DMax被广泛的用于许多行业,比如影视、游戏、广告等,你学会了3DMax就有了更多的选择
3、像网上的建模教学视频和论坛,3DMax都是居多的,可以更好的方便我们去交流
当你学会了3dmax,再去学zbrush或者其他建模软件就不会那么吃亏了
还有就是3D建模和美术基础有一定的关系,确实是有,但是关系不大,所以你现在不会没关系,可以一边学习3D建模,一边练习自己的美术知识,稍微学习一下就可以
*,你需要的是做好以姿陆禅下几点:
*:确定好方向,是以后就业方向还是只是兴趣爱好
第二:梳理清楚,在决定学习之前,确定自己会悉迟些什么,而不是盲目的去学
第三:可以找一个大佬教一教,或者自己去找一个视频
第四:在学习过程中不要半途而废
没有学不好建模的人,只有不努力的人
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