计算机游戏制作专业(中梦游戏设计5年制定向高技班)
面议发布时间: 2023-04-15 15:33:55
游戏设计专业介绍
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。游戏设计在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。
美国游戏设计专业课程设置
美国的游戏专业主要被称为Game design/Video game design,有的学校也会将其称为 design。游戏专业涉及动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、网页开发等多个方面。 专业的课程主要有三维动画、游戏设计和开发音像艺术、游戏设计piping、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论等。
美国游戏专业如何申请?
游戏设计和计算机专业不太一样,有人总结游戏是“艺术、交互、科技的完美结合”,这句话对游戏设计专业描绘的十分准确,游戏就是一个综合的科目,学生们不仅要有一定的计算机知识还要有一定的艺术欣赏水平。 美国的游戏设计专业主要被称为Game design/Video game design,有的学校也会将其称为 design。专业涉及动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、网页开发等多个方面。 专业的课程主要有三维动画、游戏设计和开发音像艺术、游戏设计piping、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论等。
本科申请条件: 证书:高中毕业证书 高中成绩:一般建议学生平均成绩在75分以上 TOEFL成绩:80分以上
研究生申请条件: 证书:学士(本科)学位(或同等学历证明) GPA成绩:高校对GPA都有*的要求,一般不能低于3.0(满分4.0,3.0约等于75分)。 注意:由于去美国游戏专业设计留学属于艺术类专业,这类专业对GPA会放宽要求。 TOFEL成绩:80分以上 GRE成绩:具体看学校的要求 游戏专业作品集:由于游戏设计是艺术性很强的专业,建议学生们可以提供一些艺术作品。
美国游戏设计专业*推荐
1、南加州* of Southern
南加州*,除了电影专业位居榜首,游戏设计专业也位于全美*。Viterbi工程提供了本科、硕士游戏设计专业,还有博士学位的Computer Science(Game Design and )游戏设计专业,博士课程涉及VR领域。
2、犹他*The of Utah
犹他*,该专业下分四个方向,分别为游戏制作、游戏程序、游戏艺术和游戏技术艺术。犹他*在图形学领域享有盛名—著名的“犹他茶壶”来自此校,EAE的毕业生很受大公司的青睐,迪士尼和该专业也有合作关系。
3、罗彻斯特理工Rochester Institute of
罗切斯特理工,The School of Games and Media交互游戏与新媒体下设游戏设计与开发、新媒体交互设计与开发专业,提供本科与硕士学位,强制本科同学参加700个小时的CO-OP实习从而丰富学生的职业经历。
4、卡内基梅隆*艺术 College of Fine Arts, Carnegie Mellon
卡内基梅隆*,计算机专业的千年老大,其游戏设计专业由计算机与设计联合开设,设有机器人研究中心针对于游戏工程程序编程而专门设置,娱乐技术中心(ETC)支持游戏拓展研发,编程与游戏设计是传统强项。
1. 芬兰
北欧留学,不仅学校排名高,留学氛围也极好。阿尔托的艺术设计不仅在北欧久负盛名,在世界范围内也受到瞩目。高居北欧第1、世界第6。同样,阿尔托的游戏设计专业也非常强势。阿尔托的游戏设计与开发专业最独特的特点,就是它是一个多*专业,为游戏开发提供技术和艺术方面的组合。该专业同样也接受不同专业学生的申请。
你可以在这里学到:3D动画、声音设计、交互设计以及用于艺术和设计的编程应用、AI技术和游戏用户研究以及游戏设计心理学。整个硕士课程以项目为导向,为开发游戏设计技能提供了一种独特的可能性,同时也建立了不同人群对于游戏的概念理解。
2. 瑞典
瑞典,世界生活幸福指数*的*,其实它还有另一个称号,叫做“独立游戏的天堂”,在瑞典学游戏设计在就业上有很强的优势。瑞典舍夫德*毗邻Science Park Skövde,这里是游戏创业者的孵化地,无缝对接应届毕业生的就业需求。包括《模拟山羊》的Coffee Stain Studios和育碧背后的Stunlock Studios,都是由舍夫德校友创立。
包括腾讯游戏在内的许多国内游戏大厂,每年都会到Science Park Skövde进行宣讲和招聘。倘若是想要之后回国工作的同学,到不用非得走国内的社招路线跟别人一起卷,在这里直接投递面试即可。舍夫德的游戏设计包含四个专业:严肃游戏,数字叙事,游戏用户体验和游戏开发。除了游戏开发是两年制,其余都是一年制硕士。
尤其是对于最近几年开始兴起的“严肃游戏”,培养人才不仅用于游戏行业,还包括广告、博物馆、旅游、教师和信息系统等。课程当中的研究内容不只是需要设计一款游戏,而是带有目的性的去开发一款游戏。除列举到的这些学校外,法国ArtFx蒙彼利埃高等动画电影与特效、澳洲墨尔本皇家理工*、莫纳什*、日本京都精华*、武藏野美术*、多摩美术*等等,对于想要学习游戏设计的同学来说都是非常好的选择。
*,国外的游戏设计课程包含艺术设计课程和技术课程二大类。艺术设计课程主要涉及二维和三维、关卡、角色设计、游戏框架世界观和背景设计等。而技术课程包括计算器编程、动态扑捉、虚幻引擎和人工智能等领域。
游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:
技术上的约束
产品的约束
特定用户群的约束
民族方面的约束
政治上的约束 一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下*的知识:
游戏机制
视觉艺术 游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。
在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。
综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
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