重庆火星时代Unity3D游戏开发培训
面议发布时间: 2023-04-18 13:24:24
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游戏开发比较重要的一部分就是编程,也就是实现游戏逻辑的部分。编程需要学会编程语言,C,C++,C#,java等等都可以,不过为了后面配合游戏使用的引擎,建议学习C#,也可以顺便了解Lua语言。学习编程语言可以直接找培训班,至少是比较成体系的,能把逻辑和用法都搞清楚,基本就能够自己做点东西了。
一个完整的概念会让后续的工作变得更加容易。 前期准备的材料准备得越详细,作品创作起来就越容易。 收集参考资料是整个过程中最重要的部分。 没有什么比从一套全面的参考资料开始更重要的了。 较大的形状可以在 Maya 中建模,然后在 Mudbox 中进行细化。 将雕刻层导出为矢量位置置换贴图,以便在 mental ray 中使用,注意多边形的细分级别,这对内存要求有很大影响。
没有美术基础的学习会相对慢一些。如果想边上班边学习,只能报网络班,学习时间视学习进度而定。 如果20岁左右,是入行的好时机。游戏正在向下一代3D发展,建模工作量要大很多,这就需要大量不怕熬夜的年轻人。 虽然有点累,但是进步也是蹭蹭的。 零基础建模确实比美术、动漫、游戏专业的学生慢。但随着3D技术变得更加智能化,对美术基础的要求也比过去低了很多。只要你有耐心,能坚持,学习和挣钱都不是问题。
现在的游戏种类繁多,具体的玩法类型和风格可以说是数不胜数。而且,即使游戏的核心玩法大同小异,但由于艺术风格和原画设计的不同,受众群体也可能完全不同。游戏原画岗位对游戏整体美术的影响很大,尤其是随着当前游戏行业的快速发展,这个行业对于原画设计师的岗位缺口也越来越大。
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