unity3d和虚幻4哪个好
虚幻4以及unity3d都各有其特色,在各自的领域中都是非常优秀的。虚幻4拥有相当完整的解决方案,以及完善的、业已集成和统一的工具链,并且它强大的渲染功能,也是大多数主机游戏开发商的选择,而虚幻4不仅能够做大型的主机游戏,同时也可以做传统手机游戏,当然啦,移动vr游戏也同样可以由虚幻4来制作,而unity3d则是一款让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,它为人们提供了更方便的接口,更方便的脚本语言,让游戏开发工程师们能够不用花费太多时间在底层兼容性与C++那漫无边际的特性上,而是能够专注于需要解决的问题。
总的来说,虚幻4以及unity3d都各有其特色,在各自的领域中都是非常优秀的,如果精力足够的话,当然是两者多学习更好。
U3D和UE4哪个就业更好,两者有什么联系?
UE4是一个面向虚拟现实游戏开发、主机平台游戏开发和DirectX 11个人电脑游戏开发的完整开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。
Unity3D侧重轻量级的开发,偏向于移动端,所以在手游方面的开发是非常强大的,现在市面上有很多手游都是基于Unity3D开发的。
对比两个的话,推荐你学习u3d,目前就业也容易一些,ue4挺难学的。
学习unity/ue4,哪个就业好一点?
我做游戏猎头5年以上了,然后当年*个接的职位就是unity…
其实unity和ue各有优势,目前来说,unity目前应该就业更好,因为过去有积累也稍简单,大部分手游项目都是优先考虑unity。
未来,可能ue的就业前景更好。随着手机硬件配置的发展,逐渐能支持ue的高画面表现效果了,游戏也在往着3A化的方向发展。
ue4和u3d那个更值得学
如果有时间学习,ue4更值得学习
UE4是最前沿的引擎,里面拥有商业级别对各种问题的处理流程和方案
随着设备的升级,ue4对移动平台的重视,移动平台也会兼容的更好
UE4是开源
如果想近期快些找工作学u3d
u3d的优势是移动平台的成熟的兼容性,对于当下的游戏行业,这个是盈利的主要渠道
由于是脚本语言,所以学习更快
B站有许多教学的视频
这是个零基础的游戏原型教程网页链接
Unity和Ue4谁更好学?哪个更热?
Unity 3D的优势
虚拟现实游戏开发者的轻量级工具,目前虚拟现实游戏开发者的*游戏引擎。时下大部分的VR游戏开发者都是从原Unity 3D开发者转型而来,由于能够快速上手,在VR方面的学习成本比较低,因而受到了广大开发者的热捧。
Unity 3D安装、调试和打包方便,配置VR项目十分简单,文档完善。Unity3D配套了很多东西供开发者使用,基本可以靠买来的东西搭建原型,甚至某些最终业务的核心组件也可以用买来的东西,极大的降低了开发成本。比如你可以把整个Material换成Alloy、用Ngui替代UI系统,如果你要做个赛车游戏,你能找到从模型、音效、材质,到控制系统等一切。
Unity 3D的劣势
内建工具不够完善,渲染差,光照系统糟糕,阴影Bake有Bug,只能勉强达到2A游戏入门水平对于控制器支持较差,一些如手柄震动、VR控制器空间定位的功能引擎未集成,需要第三方插件或额外代码没有材质编辑器,需要第三方插件,Prefab不支持继承,没有内建的Level Stream支持。
Unity 3D*的问题都不在于以上,而在于官方对于开发者的技术支持不够。有开发者网友表示,曾经在VR Demo上进行一项底层优化时,在缺少渲染使用的关键数据时,向官方寻求技术支持,结果一个“没有这样的接口”就被打发了。对开发者而言,这可不是什么好消息。
UE4是由全球顶级游戏EPIC公司虚幻引擎的*版本,EPIC**授权机构GA游戏教育基地。UE4支持DirectX 11、物理引擎PhysX、APEX和NVIDIA 3D技术,以打造非常逼真的画面。UE4是一个面向虚拟现实游戏开发、主机平台游戏开发和DirectX 11个人电脑游戏开发的完整开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。登陆设备包括PC,主机,手机和掌机。
UE4的优势
作为后起之秀,UE4在虚拟现实游戏开发者界大出风头,其强大的开发能力和开源策略,瞬间吸引了大量VR游戏开发者的目光。目前,大量以UE4开发的VR游戏已经登陆各大平台,而VR爱好者的普遍评价都是虚幻4引擎游戏在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D 游戏。
UE4画面效果完全达到3A游戏水准,光照和物理渲染即便在缩水的状况下也足以秒杀Unity蓝图系统。UE4让游戏策划不用再写劳神费力编辑代码,其强大的材质编辑器实在让开发者们大呼德玛西亚,各种官方插件齐全也让开发者不用在自编第三方插件并担心兼容接口问题。更重要的是针对虚拟现实游戏,UE4为手柄、VR控制器提供了良好支持。而UE4提供的各种游戏模版,让其与Blueprint配合做原型甚至比Unity更快。
UE4的劣势
C++语言是*个令众多开发者头痛的东西。对于主机平台的支持不够,开发PS4游戏需要重新编译引擎,光拉代码就需要至少一个小时,使用12核服务器,24线程同时编译都需要二三十分钟,创建新项目大概又要编译十多分钟。如果切换平台,要编译几千到上万个Shader,安装、调试和打包不方便,需要的时间明显超过Unity很多。
同样,UE4*的问题也不在以上,而在于学习成本高。UE4现有的虚拟现实游戏开发者中普及度并不高,开发者对于这款引擎的了解程度和使用经验明显不够。UE4各子模块虽然功能强大,但操作复杂,部分功能甚至没有任何文档,已有文档的功能文档同样不够完善,加大增加了开发者的学习难度,影响开发者的使用体验。UE4开发成本高是出了名的,某国内3A团队做了个10分钟的VR Demo,一千多万眨眨眼就烧掉了。UI设计器非常之难用,VR下的一些best practice也缺乏文档和例子,给人的感觉就是UE4在和开发者以期摸石头过河,明显不能让开发者省心。
其实我觉得合适最重要,希做出*的选择。
Unity3D和UE4各有什么优劣?如果想要用UE4开发比较完整的游戏,要学习哪些东西?
Unity优点
手游的*选择,网站上有很多的教程和文档(特别对于入门级开发者);
使用C#和编码(C++可以在特定领域使用,但并不推荐);
比较友好,可用插件较多,开发效率高;
简易且直观的UI界面及易上手学习设置;
适用用低配置的硬件。
Unity不足
相比Unreal Engine4(UE4)3D画质不是*的;
材质Shader复杂;
源代码不公开;
Unity免费,Unity Pro和Unity iOS Pro仅提供30天全功能试用期;
UE优点
入门级的开发者可以在网上找到很多教程和文档;
有专用的设计资源和优化公司,打造高端和沉浸式VR;
使用蓝图(可视化编程)。拖拽节点和定制C++代码。然而,并非听起来这么容易,蓝图有自身的学习曲线;
免费;
可预先构建框架,快速创建环境和粒子系统,百万级渲染;
更好的画质,材质编辑器较好;
引擎的源代码可以从Github开源社区下载,意味着开发者实质上可以修改任何任何东西,包括物理引擎、渲染和图形用户界面。
UE不足
C++(仅限于初级开发者不熟悉这门语言);
加载时间比较久;
实时处理较差。
总的来说,两种引擎是开发VR的主流引擎。Unity 3D相对比较轻便,更适合开发轻量级的体验或Demo。但是,它能具有更好支持VR功能。UE4则是重量级。Unity看起来更适合开发者,UE4更适合对于动画,美术感兴趣的设计师。选择引擎主要还是看要开发什么样的项目。根据项目再去看需要什么样的引擎。如果你有足够的时间,可以尝试两种开发引擎,然后做出适合自己的选择。
unity和ue4哪个做游戏好一点儿?
这个没有更好的说法,每个引擎都有自己的优势和劣势,UE4主要用于PC,主机游戏的研发,使用C++编程,入门相对来说难一些,Unity主要用于手游开发,C#编程,入门相对简单。可根据游戏的运行平台选择合适的引擎。
虚幻四和Unity哪个好
没有*的引擎,只有*的游戏开发者。作为工具来看,Unity的操作简便,面向平台多样,如果说渲染从前比不过UE4,但从最近一年和未来发展来看,unity的渲染很可能与UE4持平,甚至超过UE4,而且操作简便。就ue4来说,其操作较为复杂,且后期优化成本太大,虽然目前来说渲染效果不错,但我还是选择unity。而且本人觉得ue4吃相太难看,不说引擎使用成本,单说一下epic开发的堡垒之夜和蓝洞开发的绝地求生,虽然epic是ue4开发商,但其在他们页面说绝地求生没有完美的发挥ue4的性能,这种说法在玩过堡垒之夜后的我只能说,应该是epic没有很好的发挥ue4的性能吧。
Unreal 和 Unity 3D 各有什么特点?如何选择
虚幻4和unity对比,
从表现效果方面:虚幻4表现效果好,3D设计一般更爱虚幻4;
从学习成本方面:虚幻4目前资料少,所以学习成本高,学习时间要求快的,选择unity;
从周边应用方面:虚幻4因为资料少,所以想做如红外触摸屏、双屏互动等有着不确定的因素;
从游戏开发方面:虚幻4的编程开始可视话,适合想一手搞定的游戏开发者,但是深入的话就比较困难,而unity更开放点,支持的插件也更多。
如果只是学习游戏开发,有时间和探索精神的,直接虚幻4;
如果想速成应用在业务上的,还是unity比较保险;
从目前是技术来看VR游戏开发,是应该用Unity还是UE4好
两个引擎都学过一阵子,个人觉得还是UNITY靠谱。。UE4的开发流程有点脱离实际。。总之*我是选了UNITY,而且觉得自己没选错。。
先说UE4:
UE4的优点有两个,一是画面好,这点确实是无可厚非,看一眼就知道能甩UNITY几条街。二是那所谓的的开源,我觉得这一点对于绝大多数人来说,都是看不见摸不着的。除了这两个优点之外,我觉得它“哪都不好”。UI设计器难用到爆,build慢到了极点。。。但这些都不是我抛弃UE4的最重要理由。。。
Unreal4有个蓝图系统,其实就是个可视化状态机,号称“不会编程也能做游戏”。。但只要稍微了解下开发常识,就知道“不会编程做游戏”根本就是个笑话,做个场景漫游,就是极限了。除非将来有重大科技进步,比如量子计算机普及化等原因。否则,就不要指望开发游戏可以不写代码了。。。
而除了这个蓝图之外,就只能靠写底层的C++代码来实现功能了。。一入底层深似海,没个十来年的积累,想也别想。。由于并不是所有人都英语八级,所以才需要用金山词霸。。。同理,不懂底层的人,才必须依赖引擎才能开发游戏。。而对于那些底层大神,用个记事本,直接写D3D就能做出游戏了。资源可以手动分配,比使用引擎灵活的多,引擎只是拿来"偷懒"用的。。
UE4的尴尬之处就在于,尽管*生都能用它的蓝图系统,做出个场景漫游之类的小DEMO。。但却无论如何都做不出真正可以“玩"的游戏。。就更别说上线运营了。。只能由“英语八级”的人,才可以做得出来。。但"英语八级"的人直接就能做翻译,又何必非要用金山词霸?
时至今日,别说是个人开发者了,就算是那些跨国游戏公司的UE4项目,*大多数也都弃坑了。。。所以说UE4的计划,有点过于超前了,甚至超前到了有点脱离实际的地步。。画一个“不会编程也能做游戏”的大饼,确实可以吸引不少零基础小白,但对于有实际开发需求的开发者来说,就只能呵呵了。
再说UNITY:
UNITY画面比UE4要差不少,但对于大多数开发者来说,用它确实可以开发出一款真真正正可以上线运营的游戏出来。。
初学UNITY3D的话,对于完全零基础的人来说,会有点无从下手。。因为在不考虑插件的前提下,它没有“不写代码就能做游戏”的功能。。所以学习UNITY3D的人,总要有点编程基础。。。但所以即便是零基础小白,也必须先去学语法,打好基础,再来学UNITY3D。。不要指望可以一步登天。
UNITY的脚本语言是C#,这门语言绝对不是最简单的。。比PHP,PYTHON,RUBY等语言要复杂很多。。。但它绝对是“适用于游戏开发的语言”之中,最简单的(并非所有编程语言都适用于游戏开发)。。只要肯用心学,零基础小白也可以在半年之内掌握C#。。
至于底层知识。。UNITY绝大部分都帮你搞定了。。你不需要“英语八级”,只要把“汉语拼音”学好就够了。