c4d,3dmax,houdini,Ae,Ue4(虚幻4)对显卡有什么要求啊?
你的这些要求 一个1070 1070TI 1080 1080TI 都能完全胜任 不建议上专业卡 除非你有情怀。。现在任何一个中高端游戏卡都吊打专业卡 专业卡只针对相应授权的软件加速视图的作用 例如MAX。 你如果是做游戏的 需要次世代贴图制作 可能要用到专业卡 4K下调材质实时显示会很快 但中高端游戏卡也可以。。 我家用的K4200 开虚幻4 在开个材质球软件夏天 温度都在75-80度之间 这还是开了机箱侧盖的情况 中高端游戏卡散热相对做的很好 建议用中高端游戏卡 。。。因为现在专业卡和游戏卡 没什么大的区别了 你要是放在20年前做3D那么必须要专业卡。。
C4D导出的fbx文件可不可以直接给UE4用
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动漫设计主要是做什么的
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。
只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。
影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。
刚成立的影视后期制作公司,需要UE4动作捕捉设备,望前辈给推荐!
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学习ue4需要编程基础吗?
那看你要用它做什么。。。。。如果做房地产相关的漫游项目,没基础也能学会,逻辑部分只用蓝图就行了。难度也就和MAYA,C4D等三维动画软件的学习难度差不多,一两个月基本就搞定了。但学完之后,你会发现自己很空虚,因为你做的每一个项目,除了里面摆的房子不一样,角色长的不一样之外,玩法几乎都一样。每一个都是操纵一个人物模型,在各种房子前面跑来跑去。。。跳两下。。开一枪(其实都只是动画,并不能真的用来玩)。。除了可以在小白面前装逼之外,吹一吹效果如何高大上等等,遇到内行,聊聊UI架构啊,状态机啊,行为树啊,懵然发现自己完全听不懂。
如果做游戏(真的可以用来玩的那种),那就别想了,光一个C++就够你学十来年了,更可怕的是,即便学完,你还找不到个像样的工作。。混迹于建筑行业吧,发现自己很少有用到它的机会,连1%都不到。。。混迹于游戏行业吧,会发现数据库啊,UI架构啊,游戏状态机啊,套接字啊。都需要你去搞定。而需要在UE4里完成的东西,仅仅是整个项目中非常小的一部分。蓝图连一连,有时候小项目好像也能凑合用,但问题是,你怎么把蓝图里那些节点,跟后端的代码对接呢?瞬间懵了吧?除此之外。你还需要自己手写一个Socket协议的SERVER端,还要独立搞定支付系统,加密系统,还要防注入攻击,仿洪水攻击。。。。为什么你需要自己搞定?为什么不找别人帮忙?因为没人知道怎么用代码对接蓝图啊!!!有人会造电视,也有人会造冰箱。但如何用一堆电视零件,去造出一个可以看视频的冰箱?太难为人了吧?
如果这些你都能搞定?恭喜你,无论按照哪种标准来看,你都是一名顶尖高手了。什么EA啊,任天堂啊,腾讯啊,谷歌啊,这些公司的聘书估计已经在路上了。如果你搞不定?那么,你觉得老板投入巨资,去开发一个根本无法商业化的项目,他是不是脑子里有水?
还是Unity 3D或者COCOS靠谱些,从编程语言学起,两年估计就差不多了,再拿出两个月时间补补数学,只要把脚本写好了,就能去照葫芦画瓢的模仿一些小游戏出来,今天仿CS,明天仿贪吃蛇,后天仿王者荣耀,只要肯动脑子,几乎没什么仿不出来的。。。。。关键是这俩玩意,能找到工作。能把Unity或COCOS里的逻辑写好的话,那离能写一个Server端也就不太远了。。。。。。。尤其是Unity,前后端都是用微软家的C#搞定,底层不懂没关系,各种加密啊,防攻击啊,微软已经帮你整好了,直接套用就行了,安全系数还是世界顶级的,微软自家都在用,你怕啥?真有大黑客能攻破,就直接去攻微软总部了,哪轮得到你?。。支付系统?好办啊,微信啊,支付宝啊,全都有C#接口,无脑引入程序集就行了。。
归根结底,如果只是为了在萌新面前装B,你其实只需要一个月就够了。。。但如果你真的想把手上的工程,变成一个真正的游戏,真正的产品。。。。那个人还是建议考虑去学个别的引擎。。。Unity也好,COCOS也罢,甚至你把FLASH搬出来,至少也算门技术。。UE4不是不能做出游戏来,而是做出一个真正产品级游戏的成本,实在是高的离谱。
看到那些所谓画面华丽,弄个小人在地图上跑来跑去的所谓“牛人”,打心底去嘲笑他吧。。除了拖拽几个官方封装好的节点之外,他什么都不会,比用个美图秀秀一键P图强不了多少。
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ue4和什么3d软件最搭
3Dmax。3Dmax软件是一款功能强大,插件众多,历史悠久的软件,对于三维动画从业人员来说再熟悉不过了,进入国内的时间比较早,中文教程也比较多,学习起来相对容易一些。
国内使用此软件的人是非常多的,一般用在角色动画,建筑漫游动画,栏目包装等行业,学会了此软件后找工作相对容易一些。
国产D5渲染器怎么样?
国产D5渲染器在效率和质量方面,作为基于UE平台开发的渲染器,可以和lumion一比高下。
而且D5渲染器设计了两套GI方案,来满足用户对于高品质效果图和交互式3D渲染的需求。
D5渲染器支持RTX实时光线追踪技术,通过UE4实施DXR,RTX光线追踪使建筑师和设计师能够快速模拟地面实况光线和阴影。
D5渲染器最近有重大更新,真正成为一款拥有Ai降噪和深度学习超采样技术的实时光线追踪渲染器。
D5渲染器的学习过程非常的简单,有一定渲染经验的人可以几个小时内快速掌握D5的操作要领,对新手来说也同样友好。
渲染器使用注意事项:
1、不要使用高分辨率的贴图,例如成图尺寸为3500像素,那么就不要让4000PX的贴图随处可见。
2、避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足以,尝试着自己去调材质而不是材质库。
3、渲染的时候关闭杀毒软件或者直接不安装。
4、曲线网格平滑的时候注意迭代级别。
5、焦散是渲染时间杀手。
6、遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。