广州火星时代室内设计师班
面议发布时间: 2023-06-06 13:57:40
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UED设计出现的时间还是挺早的,在20世纪末那时候互联网公司在国内刚刚出现,UED最开始出现很多人对它的概念不是很大,一本称其为美工部,而早期有的公司把UED当做产品部的一个组成部分,当然也有公司把他归纳到技术*,这都是早期的UED形成,不过那个时候UED设计工作非常简单就做一下美化网页,因为那个时候视觉设计没有明确的概念
UED团队在很多人眼中是一个神秘的*,其实不是,要了解它不难,首先就了解它的工作核心,主要作什么,由什么组成,组成也是很简单是由视觉设计、用户界面设计、前端开发等组成,UED可以说集合众多*优秀人才组建的一支冲锋陷阵的先锋,要做好良好的用户体验必须从自身团队抓紧。
基于产品现状,各个产品之间相同的功能模块在一致性上都没做好,有的是功能耦合,有的是功能割裂。所以目标还需更加具象化,即“模块解耦,沉淀组件”。从长远来看,这个目标等于重新打下了产品的基础,那么从这次起建立良性的迭代机制也是很重要的。
很多从事设计行业的设计师朋友在我看来设计就是弄出从0到1的过程,知识这个过程期间经历的什么那是每个设计师的故事,在这里的设计师是不分行业,不分贵贱,只看结果这就是设计,设计可以随心所欲,设计可以东拼西凑,单就不能抄袭这才是设计,送给正在从事设计师的朋友,好好享受从0到1的过程。
现在互联网竞争激烈,如果有UED设计师技术那日子会相当好过。如一些低效率的工作人员很难找到心仪的工作。所以我们要保持更高效的工作速率、更深的专业度也是需要设计师关注及反思的,要时刻保持危机感,不能因为是技术工种就坐吃山空,这里只是一个小小的建议,欢迎大家交流意见,一起进步。
做用户体验设计,实际上做的绝大工作就是UI界面设计,用户在实际产品使用中存在的问题,也不能提出合理的解决方案,这个时候就需要UED来做大哥了,解决问题。在这之后还有一个重要的角色交互设计,你发现一直在做产品原型,而不是针对产品原型重新设计交互流程和规范,其实这几个职位专业方向还是有不同的,而又经常彼此协同作战。
当时从是设计行业还是多年前,回想起来感觉时光飞逝,从最早开始做设计时,公司买的还都是光盘素材,找个素材需要翻到对应的光盘,画好手绘稿后再用电脑还原,可想而知那时候的效率有多低。哪像现在,网上各种素材、灵感网站多如牛毛,目不暇接。说起以前,我的苦水就倒不完了。再对比现在的变化,不用我说大家都能亲身感受到。
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