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面议发布时间: 2023-05-17 18:47:52
有必要。
虽说UE5是新的软件版本,但是从主体架构来看UE5其实是UE4的版本延续,UE5相当于是UE4的迭代版本,底层逻辑是不变的,就是更新了一些新的功能,基本的模块还是一样的,所以学习UE5的话也可以从UE4开始学起哇。
UE5相较于UE4更新了两大模块,一个是“Lumen”一个是“Nanite”。
前者不用场景预渲染,就可以达到类似于光线追踪的效果,并且是实时的。 所以全局光照可以随着时间的流失和环境的变化,光照阴影和反射处理都很棒。
后者可以在模型制作过程中不需要考虑节约面数,做法线贴图,低面模型之类的会更加方便。
虽然UE5是一个新的版本,但是官方也说了UE5可以看成是UE4的一次较大的版本更新,主体架构都是延续UE4目前的版本,并且兼容UE4的老项目。UE5可以看成是UE4的一次较大的版本更新。
因为UE5的主体架构都是延续UE4目前的版本,并且兼容UE4的老项目,所以要学习UE5的话,依然需要从UE4的各个基础模块学起!
从近几年来官方不断为UE5的预热可以看出,未来UE5将给各大行业,包括影视、游戏、动画等领域带来全新的机遇与挑战。
ue5做的内容如下:
ue5是EPIC于2021年公布的第五代游戏引擎,主要是为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。
该引擎在2021年5月26日 通过"Lumen in the Land of Nanite" 在 5上实机运行的演示 Demo 视频,便对其对UE5引擎进行了首次展示。
ue5的主要功能是为游戏开发者提供了一个全面的游戏开发平台。它包括了虚幻引擎的所有核心功能,比如角色动画、场景编辑器、物理引擎、声音系统等,同时还集成了开发者常用的工具,比如代码编辑器、资源管理器和版本控制系统等。
展现了诸多采用UE5引擎的下一代游戏,包含《地狱之刃 2》《Everwild》《黑神话:悟空》《指环王:咕噜》等大作。所以从中不难发现,UE5其实便是在UE4的基础上进一步升级的制作引擎,主要应用于下一代电影CG和游戏的制作。
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