深圳火星时代游戏原画设计培训班
面议发布时间: 2020-12-29 10:01:36
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小编前段时间学过游戏设计这块的培训,课程大纲主要就是四点,但是这四点怎么更巧妙有技巧的去运用这个就看个人的能力了,还有虚心的请教。我把我们老师之前培训的课程给各位朋友看看,希望可以帮到你。*节课手绘阶段 ,核心内容:①素描入门、②静物素描、透视与空间结构、光感明暗与色彩能力、③动漫人物手绘、④游戏人物、场景手绘。第二节课手游/网游3D美术阶段,内容:①网游制作基础软件;②网游基础的制作流程及方法;③卡通、写实场景及道具制作流程及方法;④写实男性、女性角色模型制作流程及要点;⑤怪物角色制作流程及注意事项。第三节课VR次世代场景阶段。内容:①次世代基础教学;②卡线类高模制作;③zbrush雕刻类道具的完整制作以及substance painter软件学习;④次世代场景模型阶段;⑤次时代*风场景制作;⑥*风次世代道具制作;⑦UE4材质及特效讲解。第四节课游戏美术次世代角色阶段,内容:①人物裸模制作;②角色装备制作;③角色低模以及UV烘培;④角色贴图制作。这可是几万的课程啊,小编送给你了。
从这个问题小编可以肯定,你一定没有工作过,工作没有不辛苦的,也没有哪个工作是很轻松自在的,不然怎么配的上高薪资呢?不止游戏建模师工作辛苦,基本每个行业都不轻松,除非你是富二代那就不需要努力,不然那就只能靠自己的双手和努力,去创造就行,现在的我们有能力去拼搏就是资本。累是我们人生中的一个过程,想轻松,回家睡觉奥。
我们都知道一开始游戏设计是从国外引进来的,所以这里小编暂时以美国为例,平均工资来看,游戏设计的工作收入相当高。初级游戏设计师的平均薪水每年超过62,000美元 。肯定每个城市地区的薪资会有不同。但整的来说,游戏设计师的薪水范围从入门级职位的48,000美元到高级游戏设计师职位的130,000美元以上,平均值略高于85,000美元。国内近几年也是在飞速发展,人才这块的缺口很大,在我们国内主要你的能力够强,薪水你决定,我朋友学游戏设计的已经毕业一年了,目前的薪资是4万多起。
想学习游戏设计,这个次世代也是一个重点哦。次世代的游戏画面标准必须具备这五点:*实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术。第二次世代天气标准:支持实时动态天气效果。第三次世代画面标准:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P的分辨率和60FPS。第四次世代玩法标准:全面支持体感、动作捕捉技术。第五次世代音效标准:支持trueaudio等音频技术。
普通人目前的工资在一二线城市的相差是非常大的,如果想要留住这些技术性的人才,当地跟城市都是需要下血本的。刚刚步入游戏行业工作的技术人员薪资在6000到10000,这个行业比其它行业的薪资要高。对于新步入的行业人员网易抛出“一天五顿免费餐,*年薪30万,再加期权”,腾讯投入10亿元为员工提供一定额度的免息住房贷款。所以这个行业是个高薪发展的行业。
其实学游戏设计也不是那么容易的。不论是角色设计、道具设计、配色构思、动作设计和场景设计,每一样都要精通。那么作为初学者的我们要准备什么呢?首先要踏实学好绘画基础。不要局限自己,除了绘画之外要更多方面的内容去丰富自己。要注意构图是你发挥创意的前提。*告诉各位朋友毕竟罗马不是一天建成的,0基础初学的同学一定要耐下心打好基础,稳扎稳打,未来才能在游戏设计创意上有更大的发挥空间。
很多朋友问我,现在UI游戏设计人才已经满了,学了还能找到工作吗?其实前几年开始就有很多人说学UI游戏设计找不到工作,市场已经饱和了,但是好多企业却招不到人,怎么回事呢?其实缺,很缺,非常缺,不是缺只会一些软件工具的UI设计师,如果你只是会PS,AI软件可能连面试的基础都达不到,所以市场上面缺少的是缺高端UI游戏设计人才。
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