合肥蜀山区广告设计培训班 合肥哪里学设计比较好
面议发布时间: 2021-02-19 18:15:28
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动漫设计,你们应该需要运行Ps,3Dmax等软件。所以在硬件上,对CPU和显卡就有要求,同时还对屏幕的色域有要求,一般要求72%的高色域屏幕。因此,如果可以,建议用台式电脑,因为笔记本不禁烧。不仅不禁烧,而且价格要比台式高很多。配置,CPU得要i7了,显卡GTX-1060至少,屏幕还得要高色域。如果真的要买笔记本,这里还得看你能接受的价格范围。
画画是基础,一开始素描,速写,色彩都要先学好。然后动漫分为2D和3D,根据方向不同学习的东西也不同,2D的还是以绘画为主,当然也会学习故事创作和分镜等等,甚至还有导演的知识。3d还得学习建模之类的软件。两者创作方式有所不同,但都需要很好的美术基础,所以打好基础没错的。*还要学习后期制作,把作品打造出来。
动漫制作其实非常复杂,如果一整部动画片完全由一个人制作的话,需要学会以下几点。1.坚持活到以下几步完成。2.剧本。首先要像讲一个故事一样把剧本的大致内容写出来,然后像你看到的动画或漫画一样,把人物间的对话、人物的表情、所处的环境都详细地构思出来。需要一些想象力。3.人物设计。把剧本里人物的形象创造出并画出来,如果用sai等绘画软件的话更难画,需要很长时间的练习。
首先要了解动漫行业的整个产业链和图谱,目的是要知道有哪些上下游企业以及它们之间的关系,你想要进入这个产业链中的哪一部份,目前在国内,上游的创作者的境况并不是很好,版权没有得到保护、作品没有被挖掘、收入不高等现状,因为动漫行业的话语权没有掌握在他们手里,行业利润分给他们的也不多,你看连夏达都要依靠平台还闹出各种矛盾,自身利益不得保障,但随着现在动漫的迅速发展,动漫平台都在抢夺IP资源或大漫画家,如果你能做好,也是很有前景的。
图像领域一般有个词叫做“建模”,功能是为所有阶段提供模型化和可视化支持。而动画的角色设计,其实就充当着这类作品中“建模”的义务。很多人分不清动画中“角色案”和“角色设计”这两个职位之间的区别。要知道“角色原案”是一个概念,这个概念可能不适合动画表现,而“角色设计”是最终会在动画里呈现出的样子。
二维作画需要学习的是动画规律和动画制作方法。(很负责任地说我上学的时候学校也没教过这些,都是后来在日本动画公司上班后跟日本人学的)学习基础中割(Tap割、线割)运动轨迹(会有小球弹跳和钟摆运动)塞帧和抽帧(这个不知道怎么翻译,日语里叫つめ,就是挤压速率)送走运动(波的送走;水、火、烟的特效送走)转面、透视残留、折返预备动作与缓冲。
三维动画使用3DMAX、Maya等软件制作,用一般人能理解的、简单的话说是用鼠标做出来的。二维动画目前好像只有日本一直在坚持有纸动画,大部分*包括*基本在使用软件绘制动画。不谈有纸动画,只谈无纸动画。无纸动画国内一般都使用FLASH制作,分逐帧动画和元件动画。两者在“动画师”这个职位的工作的方法不同,一个需要画,一个很少或不需要画。哪个挣钱不好说,做到一定程度一定级别都是很挣钱的,当然最挣钱的我觉得还是投资方。
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