模块 | 课程 | 学习内容 |
Swift开发语言基础 | Swift语言基础 | 配置IDE,数据类型,变量,运算符和表达式,条件结构,循环结构,数组,函数,指针,函数指针与指针函数,字符串,结构体,联合体,常见数据结构和算法,链表等; |
综合案例:利用Swift的基础语法解决加密运算、权限分析、工资计算、百钱白鸡、硬币兑换、哥德巴赫猜想、游戏模型代码设计等各类实际问题; |
Swift语言进阶 | 类和对象 | 面向过程与面向对象的区别,特殊类型的介绍和基本概念,类与对象、属性和方法; |
OOP三大特征 | 类的构造与初始化,面向对象三大特征:封装、继承和多态, self与super详解,面向对象测试示例等; |
类的扩展 | 类目的基本概念和用法,类目的使用,延展的基本概念和用法,协议的概念基本使用,用示例实现类扩展的应用; |
Foundation框架 | Foundation框架的介绍,日期类的使用,字符串类的详解,数字类处理,各类集合类的使用和示例应用; |
内存管理 | 引用计数与对象所有权的基本概念,点语法中的内存管理,自动释放池的基本概念和用法(初探),ARC与垃圾回收机制; |
综合案例 | 利用面向对象的知识点设计设计常见的游戏基本角色代码模型、及的动物继承树的代码模型; |
SQLite数据库 | 数据库介绍 | 搭建SQLite环境,了解数据库常识,数据仓库、数据表、数据处理及应用环境,创建数据库、删除数据库、备份数据库等; |
数据表 | 创建数据库表,数据库字段类型,添加表约束,使用SQL语句创建数据库、数据表; |
数据基本操作 | 插入数据,修改记录,删除数据,批量处理数据等SQL语句的实现; |
数据基本查询 | 基本查询,条件查询,查询限制,分组查询,字符串函数,日期函数等; |
数据库操作类 | 封装数据库操作基类,实现操作用户数据管理类,以OO的方式实现对数据库的管理; |
综合案例 | 银行账户管理系统的数据创建与管理实战篇; |
IOS应用开发 | IOS系统架构 | IOS系统架构,应用程序的文件组织和声明周期,模拟器的常用操作; |
视图与窗口 | UIWindow与UIView,视图的层次结构,视图坐标,UIView的常用属性和方法,UIView内容模式; |
常用UI控件 | UILabel、UIButton、UIImageView,UIProgressView,UITextField,UIPageControl、UIalertView等空间的使用及示例应用; |
视图控制器 | UIViewController的介绍和生命周期,控制器中的视图的装载和卸载,视图控制器旋转方向,模态视图的使用以及几种传值方式; |
导航控制器 | 导航控制器的基本概念和基本用法,UINavigation Bar的结构和基本用法,自定义导航视图控制器; |
表视图 | 表视图的基本概念,表视图常用属性和方法,表视图常用数据源方法和委托方法,单元格的基本概念和样式,重用机制和原理; |
手势与触摸 | 事件的基本概念和传递过程,响应者链的基本概念,单击、双击、捏合、移动等手势,手势识别器的概念和用法; |
音频与视频 | AVAudioPlayer使用,AVPlayer使用,后台播放音乐,MPMoviePlayer使用; |
网络与多线程 | 多线程基本概念与作用,多线程使用方式,HTTP协议,使用NSURLConnection封装网络请求; |
位置与地图服务 | 如何使用位置服务,获取当前设备的经纬坐标,位置反编码的方式,MapKit框架使用等; |
项目案例 | 综合项目案例 | 利用MVC设计模式实现项目案例分析设计,框架搭建和系统实施与发布; |