课程详情2024-11-18
迪派——3Dmax软件大纲
学习要求:有无电脑基础均可学习,热爱室内设计相关行业,想要从事设计相关工作的人员均可学习。
学习班型:脱产班、周末班、晚班、一对一定制班、寒暑假班。
学习周期:1个月
迪派学校3Dmax软件课程大纲:
节:基础从零开始:界面的认识、主工具栏介绍、基本命令使用、坐标系使用。
学习要点:
即使是零基础的同学,也可以由浅入深的掌握建模制作的技法,无技术盲点,基础再薄弱,也不怕学不会。本章节了解软件主体功能,学习使用移动,选择,复制,缩放,角度,过滤器,对齐,旋转, 阵列工具 ,复制并对齐物体,镜像,创建组合过滤器 , 按名称选择,等修命令使用,了解视图方向感。
第二节:视图窗口设置:配置视口、窗口切换、网格设置、变换约束单位设置。
学习要点:
学习设置切换视图窗口,按默认快捷键T(顶视图)、L(左视图)、F(前视图)、B(底视图)、P(透视图)即可切换视图窗口,单位设置对话框里,除了"系统单位设置"按钮以外,还有显示单位比例啊,默认的是"通用单位",所以画出来的图参数上没有任何单位,选公制,再下拉选毫米。
第三节:辅助命令:微调器设置、自定义快捷键、三维阵列工具、捕捉与轴约束、孤立与解冻。
学习要点:
内容主要讲解,捕捉到物体,设置间隔的两种基本方法 ,制作整齐的阵列 ,微调器与参数修改在视图右侧修改面板进行,详细讲解捕捉的控制点与约束轴,建模前练习孤立,隐藏,冻结,好辅助创建家具模型,利用软件建模不可缺少的一些辅助工具,如矩形阵列,环形阵列,缩放阵列,捕捉方式,捕捉设置,约束轴向,软选择,物体的孤立 锁定 冻结 隐藏的方法与方式。
第四节:修改器命令:弯曲,扭曲,锥化,扭曲,壳,噪波,松弛,挤压,波浪,倾斜,FFD等50余类。
学习要点:
在建模方面,对于初入门的学习者来说,有点毫无头绪,现在我们分享与理清一下3D max常用建模功能,理解基本的变换过程概念是什么;我们不是循规蹈矩地述说应该怎么做,而是理解其功能的路径概念,因为做法是死的,思路是活的,只要你理解其功能(也叫修改器)是什么意思,终就能融会贯通建模的思路。
第五节:布尔运算命令:布尔运算联合、布尔运算相交、布尔运算相减。
学习要点:
布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。
第六节:几何体建模、二维图形建模、复合几何体建模、NURBS建模、曲面建模:书柜制作、 门窗制作、书桌制作、床的制作、沙发制作、边柜制作、衣柜制作、雕花制作、灯具制作、厨卫制作、卫柜制作、窗帘制作、相框制作、楼梯制作。
学习要点:
容涵盖关于三维建模、二维图形建模、三维几何体建模、复合几何体建模、NURBS建模和曲面建模、制作室内家居模型、制作室外建筑模型、多边形建模及建模、并用30多个完整模型制作,介绍了3ds Max建模技术的实际应用技巧。
第七节:放样、倒角剖面:石膏线、踢脚线、罗马柱、护墙板、窗帘、隔断、吊灯、相框。
学习要点:
放样和倒角剖面都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成,区别在于,倒角剖面较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的,偏重于剖面,多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体,需要注意的是倒角剖面物体须塌陷才能将剖面图形删除,放样可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面.截面图形必须封闭.图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。
第八节:动力学的应用:制作桌布,床单,窗帘等。
学习要点:
添加了布料模拟系统,设计师可以更快速创建广泛的真实动态模拟,还可以使用工具集进行建模:例如床单,窗帘。
第九节:根据CAD图纸创建模:cad导入、单位设置、冻结解冻、旋转角度、描线焊接、孤立锁定。
学习要点:
学习cad图层设置,颜色线型修改,单位设置统一, CAD图导入后先组成组,XYZ三轴归零,设置捕捉到顶点和端点,打开2.5维捕捉。对图形描线,将描出的线添加挤出修改器,挤出值适量。用线命令。对冻结对象描线。直到所有需要的线全部描出,好是直接将描出的线封闭。若有断开的顶点,要么就是不要封口挤出,要封口挤出,就要焊接断开的顶点。导入平面图的目的就是起到一个参照的作用,为建立模型提供方便,更能清楚的理解这个户型的结构,设计思路、户型分析。
第十节:一体镂空建模:背景墙造型制作、墙面软硬包制作、吊顶天花造型制作、地面拼花分割制作、家具门窗的制作。
学习要点:
学习一体建模,采用镂空建模,用多边形加线连线合并线条,制作背景墙,开窗门洞它包含了Vertex(节点)、Edge(边界)、 Border(边界环)、 Polygon(多边形面)、 Element(元素)5种子对象模式,与可编辑网格相比,可编辑多边形显示了更大的优越性,即多边形对象的面不只可以是三角形面和四边形面,而且可以是具有任何多个节点的多边形面。边形从技术角度来讲比较容易掌握,在创建复杂表面时,细节部分可以任意加线,在结构穿插关系很复杂的模型中就能体现出它的优势。
第十一节:八大风格整装建模:现代简约风格、现代中式风格、欧式风格、美式风格、日式风格、地中海风格、港式风格、东南亚风格。
学习要点:
掌握现代简约风格,现代中式风格,欧式风格,美式风格,日式风格,地中海风格,港式风格,东南亚风格硬装及软装建模方式和方法。采用镂空建模方法。
第十二节:工装设计:酒店大堂设计、办公楼会议室、娱乐会所、商场店铺、教育机构。
学习要点:
学习酒店大堂设计,办公楼会议室,娱乐会所,商场店铺,整装建模材料造型样式,顶面,地面,墙面样式搭配方法,软装风格体现。
第十三节:材质编辑器的使用:材质编辑器的基础操作、常用工具与操作、常用参数与标准材质、贴图的调整、UVW贴图修改器、多维子材质的用法、混合材质的用法。
学习要点:
掌握材质编辑器使用方法,认识材质球,掌握漫反射与反射,折射的设置方法,了解材质贴图与UVW贴图修改器之间的关系,掌握反射光泽度,高光光泽度参数设置,掌握乳胶漆材质,金属,塑料,布料,地转,瓷砖,壁纸80余种等材质制作。
第十四节:通道贴图的使用方法:反射与折射通道贴图、凹凸贴图通道贴图、不透明度通道贴图、衰减通道贴图、UVW贴图。
学习要点:
3D的贴图通道:是使用贴图的方法来控制物体的材质,3d有很多贴图通道,每一种通道用于控制不同的材质表现,常见的有 diff是控制物体固有图案的,还有专门控制物体高光的,控制透明度,控制凹凸起伏等的。贴图是3d表现材质的非常重要的手段。配合参数控制,以及程序贴图,能表现很多种材质。贴图技术在很大程度上能减小3d的模型量,能大大提高3d表现的工作效率。是3d学习的重点,也是学习的难点。
第十五节:摄影机与灯光、默认扫描线性渲染器:摄影机的用法、目标聚光灯、目标平行光、泛光灯、光域网。
学习要点:首先对于室内灯光而言,一般打灯光有这几种:天光、室内灯光、补光等。天光一般情况下对于室内场景不需要的,室内灯光:则是你在现实生活中需要打光的灯在3D里也要打出,例如:灯带、筒灯、射灯、吸顶灯等,这些在效果图里根据需要而定。补光:更多情况则是为了突出一些材质的质感而打的,例如:皮质沙发、抛光亚光地板,金属器皿等。还有就是在场景中存在光线不明显的地方,或较暗死角地方,也可打补光。