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授课学校: 沈阳迪派
课程大纲:
序号
知 识 点
(部分72学时)
1
章:Maya的基础知识、界面、新功能、基本属性等。
2
第二章:多边形创建,组合及建模辅助工具一
3
第二章:多边形创建,组合及建模辅助工具二
4
第二章:编辑多边形工具一
5
第二章:编辑多边形工具二
6
第二章:建模实例一
7
第二章:建模实例二
8
第三章:NURBS原始物体及曲线创建
9
第三章:曲线编辑工具
10
第三章:成面工具
11
第三章:成面工具二
12
第三章:曲面编辑命令
13
第三章:曲面编辑命令二
14
第三章:实例建模作业:创建卡通汽车
15
第四章:细分物体的创建及编辑方法
16
第四章:subdiv surfaces编辑菜单
17
第四章:制作动画实例。
18
总结
(第二部分72学时)
第五章:灯光概述及连接
第五章:布光练习
第六章:渲染的概念及软件介绍
第七章:材质的概念及创建
第七章:节点介绍
第七章:餐桌材质练习
第八章:UV贴图及模型的UV设置
第八章:UV编辑器窗口
第八章:UV设置练习
第九章:纹理基本概念和分类
第九章:二维纹理和三维纹理
第九章:纹理的基本操作
第九章:创建纹理练习
第九章:分层纹理和环境纹理
创建纹理练习
(第三部分72学时)
第十章:动画技术的基本分类
第十章:设置关键帧
第十章:上机实践
第十一章:骨骼基本知识
第十一章:动力学,线性IK动力学
第十一章:约束、上机实践
第十二章:骨骼的创建
第十二章:上机实践
第十三章:蒙皮前的准备工作及绑定方式
第十三章:角色蒙皮与上机实践
第十四章:预览动画
第十四章:制作小球弹跳动画及变形器
第十四章:驱动关键帧和路径动画
第十四章:上机实践
第十四章:角色原地弹跳
第十四章:角色走路动画
第十四章:角色表情动画
(第四部分72学时)
第十六章:粒子的概念
第十六章:粒子的概念二
第十六章:粒子基本属性
第十六章:粒子技术实践
第十六章:粒子技术实践二
第十六章:场的概念和类型
第十六章:制作球体穿越烟雾的效果
第十七章:主动刚体和被动刚体
第十七章:柔体的制作
第十八章:流体的概念
第十八章:流体技术应用实例
第十八章:EFFECTS的技术和概念
第十八章:EFFECTS实例制作
第十九章:了解PAINT EFFECTS
第十九章:PAINT EFFECTS实践
第十九章:实例制作一
第十九章:实例制作二
学员评价
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