课程目录 | 学习内容 | 学习目标 |
低面游戏模式制作 |
1、3ds max、MAYA软件基本操作。 2、游戏角色、道具、场景建模及布线。 3、Unfold3D模型UV展开及合理布局。
| 1、学习3ds max、MAYA软件基础操作。 2、熟悉游戏模型制作工作流程。 3、精通各类模型的UV处理和优化编排。
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次世代高级模型制作 | 1、ZBrush软件零基础到精通。 2、学习复杂形体的雕刻和道具武器的细节处理。 3、次世代模型的UV处理和法线制作规范。 4、模型的通道烘培方法。 | 1、掌握3ds max高级建模、ZBrush细节雕刻,法线烘焙等关键技术 2、熟练枪械武器、装甲车、战斗机等硬表面机械模型的制作方法和流程。 3、掌握次世代场景的制作流程。
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工业电影级模型制作 |
1、MAYA高精影视模型的制作和布线规范。 2、影视角色和场景道具的UV制作方法。 3、电影级模型的制作要求及细节处理规范。
| 1、掌握影视角色制作流程,强化训练雕刻造型的能力。 2、掌握科学的拓扑布线方法,高效率完成高精模型制作。 3、掌握影视角色的UV处理和细节营造。 |
贴图、手绘纹理和渲染 |
1、SubstancePainter、Quixel等软件的高级使用及手绘贴图技巧。 2、unreal4(虚幻4)基础操作,UE4的材质基础。Arnold等主流渲染器的使用。
| 1、能独立完成各种纹理的贴图绘制。 2、掌握主流渲染器的基本操作。 3、掌握灯光、材质、渲染,熟练各种质感营造。精通贴图,渲染,通道及合成,完成产品级作品。
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毕业创作
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1、项目实战 2、毕业总结 3、就业指导
| 1、掌握项目工作流程 2、全部作品整理,成品输出 3、面试、就业指导,轻松自信通关面试 |