01
三维与特效合成
系统学习MAYA模型、材质、灯光、渲染、跟踪、合成,掌握CG短片制作全流程; Arnold灯光材质 与分层渲染合成,NUKE 基础操作、特效场景合成等,独立设计并完成实拍与CG元素相结合的特效作品。
02
Houdini基础
了解Houdini基本操作,初步了解Houdini的工作思路,了解属性的概念;重点对Houdini模型、材质、渲染等知识,并学习及掌握产品级的程序建模方式,通过课程的学习,使学员掌握Houdin的程序建模技巧。
03
Houdini SOP课
学习Houdini SOP, 掌握Houdini基于点线、面的属性概念和常用的函数表达式,完成程序化模型和动画的制作:并学习Houdini POP ,结合CHOP以及SOP等对粒子进行多种运动状态控制,使用Houdini多模块合作。
04
Houdini角色特效课
系统学习Houdini布料系统、Ncloth、Marvelous Designer等布料插件;学习Houdini毛发系统、Nhair、Yeti等毛发插件,系统掌握主流毛发特效的插件技术,并独立设计并完成实拍与CG元素相结合的作品。
05
Houdini刚体
学习Houdini中各种刚体碎块的切割技巧,为物体断面添加置换效果;详细介绍RBD刚体、Bullet刚体、Pack刚体及其对应解算器的使用方法,学习HardConstraint、Glue Constraint等多种刚体约束方式。
06
Houdini流体
学习使用流体系统、烟火系统、海洋系统,并通过SOP、DOP的结合使用学习不同海洋形态的模拟控制技巧,完成云层、火焰、爆炸等效果,通过项目实训让学员可以用多种方案解决影视级别的流体特效效果。
07
Houdini培训课
讲解vex的数据结构、属性、函数方法,学习在实际制作中使用vex加速制作,完成特殊效果制作;从三维角度学习矩阵应用、旋转云和能量罩制作,完成镜头分析与综合镜头制作,Houdini资产与UE结合制作实时渲染。
08
综合实训
将Houdini、Maya、3d Max三款视效软件进行整合,将技术融入到特效制作流程中,讲解项目制作中的全流程制作过程,掌握项目制作的规范,独立/团队协作形式完成标准商业项目,达到中高级特效师水准。