课程详情2024-12-18
黑岩网络科技(D.ROCK-ART)成立于2013年,是一家拥有高水准技术实力,集动画、游戏、影视等原创内容研发及运营的互动娱乐公司。自成立以来杭州黑岩坚持精品制作,发展成为了具有原创动画、高端影视游戏美术制作以及动漫IP研发的综合性企业。深耕实时渲染、动作捕捉、VR等技术的研发与应用多年,拥有游戏研发、原创动画制作、虚拟人及数字孪生制作开发、实时三维渲染等CG技术研发、IP宣传发行、商业运营等完整自主的产业链模块。长期同影视、视频、游戏等数字娱乐行业的的数十家头部企业保持着深度战略合作,为虚拟世界提供造人、IP生产、数字资产&场景建设等产品及服务,赋能虚拟现实全新的内容生态。
课程设置
课时3+3+X个月(X为项目实训作品完成阶段,4-7周)
从入门到深入的全流程3D游戏场景建模教学
课程内容
一、原画分析
理解物件的现实作用,如何去找对应参考
1、针对模型风格
2、针对贴图风格
3、针对贴图细节
理解原画(读懂原画想表达的内容,以及设计风格等)
1、读懂原画想表达的内容以及设计风格等
二、粗模剪影&比例
1、外轮廓美观
2、确认模型比例范围
3、如何找比例
主次关系
1、制作规划-画线
2、模型衔接
合理高效利用白盒
1、判断白盒可用部分
2、如何规范化白盒
三、中模
整体造型
1、大型剪影-第二次调整
2、把握模型节奏-疏密/简繁/形状变化/轮廓/对比关系等(层次关系/丰富模型思路)
3、根据游戏中状况调整(尺寸/视距/面数/使用场景等)
细节造型
1、模型结构规范化处理
a.挖槽掏洞以及布尔
b.各类结构衔接的处理方式
c.布线的方式控制面数,方便后续的制作
d.细节的制作选择(优化结构/确认SP与模型共同表现方式)
2、模型表现材质
a.确认材质区分表现b.细节处理方式(圆角/倒角/直角/圆弧/拼接缝/镶嵌/包边/压边等)(写实OR风格化)
四、高模
为照顾后续环节做调整
1、照顾到发现烘焙效果
2、低模所能呈现的效果
高模卡线方式选择
1、倒角卡线
2、如何决定卡线宽度
3、一些特殊结构的卡线方式(布线合理)
4、高模质感体现
高模细节制作选择
1、浮片
2、单独模型
3、整体制作
4、高模细化结构衔接
五、低模
UV低模
1、软硬边/光滑组选择
2、做一体以及减面的选择
3、高模的匹配以及常用布线思路
UV
1、打直以及摆放
2、UV切线处的选择
六、烘焙+法线
使用烘焙软件
烘焙机巧
法线(maya与max的区别)
七、贴图
贴图前准备
1、如何找合适参考
2、SP基础功能介绍
3、SP中烘焙的要点
整体颜色&材质
1、配色分析材质
2、确定整体明暗关系
3、做出整体的粗糙度对比
细节刻画
1、SP图层管理
2、SP中加结构-高度&法线(锚点的实用)
3、脏迹破损的分布规律
a.破损/磨损
b.腐蚀/侵蚀
c.结构性脏迹
d.环境脏迹
4、加强表现结构的方式
a.颜色变化
b.AO结构及其他
5、权衡现实中与审美角度的细节
制作制作完成后的检查
a、接缝
b、各通道颜色检查PS的使用
八、UE资产学习
(师徒制引入,责任制度在入职黑岩后继续保持,包含晋升)
九、项目实训
十、(对接市场真实商业项目)
特色优势
1、毕业*就业岗位对接
2、模拟真实游戏项目产线,以"一对一师徒制"模式贯穿实训/入职/晋升
3、一线游戏项目总监带课,产线*组长授课
4、培养学习方法/研发思路/逻辑思维/资源规划意识,目标总学员量10%-20%的*学员额外进入储备管理岗位
师资团队
黑岩数字艺术教育的教师团队由多名专业从事游戏和电影原画美术工作的*画师组成。他们参与过众多国内、国际*游戏的设计制造,来自国内*具影响力的游戏企业,多年的工作经验和项目沉淀带给他们不一样的眼界和教学思维。在系统的课程大纲框架下,讲师们在各自擅长的创作方向教授专业知识及绘画技法,注重知识点的实用性和融会贯通,以便学生可以灵活且全面的进行学习和训练,并真正运用到以后的工作当中。
本班次为黑岩数字艺术教育"明星班"设置,由《星骸骑士》及黑岩出品、制作多部作品的主创团队执教,其中黑岩项目组3D场景总监亲自带课,多位组长担任各环节主讲、参与"一对一师徒制",助教老师也拥有1年以上商业项目经验。单个班次教师人数达20人以上。
合作企业
学生部分作品