课程详情2024-12-26
课程亮点
趣味教材
0基础体验活动
适用对象
适龄学员(6-18岁)
学习目标
激发孩子创造、探索新事物兴趣,加强做事情的条理性和思维逻辑性,增强持续的注意力,严谨能力,加深三维对图形化的理解
课程内容
课程时间:60-90分钟课时:1课时
可根据学员年龄段选择对应的学习体验。
经过教具搭建配合精彩的引入视频、科学的教学方法、标准的流程,认识、观察、探索。
培养孩子逻辑思维能力和抽象思维能力
孩子将解决问题的思路、方法通过计算机能够理解的形式告诉给计算机,使其按照指令去完成,培养体系化思维及抽象思维。
编程提升创造力帮助孩子跳出思维定式
根据调查研究,孩子在15岁后便会形成思维定式,所以要在这之前完成创造力培养,而编程的过程"就像艺术一样在创作",孩子们会享受到创造的乐趣。