杭州黑岩2022游戏大场景建模班
面议发布时间: 2022-10-21 19:53:25
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只要找对学习方法就不难,前期就是要自己多练习多复盘多总结。提升自己的美术功底,提升自己对于颜色的敏锐度的把控度。从基础的软件开始学起,基础性的软件理解掌握后按照游戏建模的全流程从头到尾跟着模仿,并在过程中学习一些其他软件的操作。
首先要端正自己的学习态度,不能半途而废一时兴起。然后就是学习用建模的一些基础软件,学习理解后就跟着反复练习。其次就是提升自己的审美能力以及对颜色的敏锐度。开始还是从小道具做起学习思路并做好阶段性的学习任务。
需要付出真正意义上的努力,有很多人都是跨行做游戏设计的,需要有较好的美术功底和审美能力,会做图和懂透视原理。游戏里的交互设计就是需要编程的,还有游戏功能的实现都是需要后台编程实现的。所以需要认真的学习。
只要自己用心踏实的学习就很简单,只要有兴趣,网上的学习资源很多可以根据网上的课程计划学习,如果自学很难懂可以报班学习,要有审美懂流程和有创意,创意其实就是把现有的东西拆分之后再组成一个没有的东西。所以在做设计的时候,首先就是要去多看多学习。
目前来说 动画师薪资过万还是很简单的,工作三五年的 只要够公司不是太抠,基本都会过万的,而且题主问的是游戏公司,三维动画师一般分为 影视动画和游戏动画,而一般情况下,同水平的游戏动画师的薪资是要比影视动画师要高的。
执行策划-核心策划-主策划-制作人路径清晰,当然绝大多数人会停留在前两层。不过整体而言,正常发展的策划能拿到即便在互联网行业也不算低的待遇;氛围相对轻松,绝大多数公司没有那么强的上下等级观念设计者必须要具备一定的知识储备。
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