成都汇众UI视觉设计培训
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授课学校: 成都汇众教育
跨平台游戏开发培训
一、适用学员
针对应届在校生;0基础游戏开发爱好者;亟待入行的新人;自驱进阶的职场人;
二、课程课时及价格
500个课时,32800元
三、授课类型
全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)
四、课程介绍
本套课程分为自主引擎开发、COCOS引擎开发、EGRET引擎开发三大专业。
课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员独立开发一套适合自己游戏风格的引擎。再通过讲解2款2D大热门引擎COCOS和EGRET,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
五、课程特点
专业一技术深度高、专业二面向未来、利于长期发展
1、竞品特点一:短时间毕业,没有打好基础,学生会感觉一头雾水,感觉不到知识点的衔接,不利于学生理解,勉强就业也只能给是一名引擎操作员。
2、我们的特点一:通过自主引擎的讲解,让学生对游戏系统组成有较深刻的认识,并亲自完成功能的编写,让学生对游戏逻辑有较深刻的理解。这样再学引擎时,会茅塞顿开,感悟引擎强大的同时,还不用拘泥于这款引擎。
3、竞品特点二:只学一门引擎,在公司发展比较受局限。因为公司往往会同时开发多个项目,使用多种引擎。当其他组缺人时,随时可以顶替。
4、我们的特点二:Unity、unreal和Server知识的学习,让学生在整个游戏及VR产品开发领域,技能上没有缺陷。可以很快的发展成公司核心员工。另外学习了Unreal技术,意味着你赢在了起跑线,将来发展不可限量
六、2D游戏开发课程大纲
9.0跨平台游戏开发专业大纲 | |||||
课程名称 | 模块序号 | 模块名称 | 阶段目标 | 课时 | 课堂案例讲解 |
2D游戏开发(500课时) | K1模块(160课时) | 面向过程的程游戏开发(80课时) | C语言下的格式化输入和输出,及文件、字符串的输入和输,基本类型变量的定义和使用,运算符的优先级、结合性和使用,进制之间的转换,数据在变量中的存储。 | 12 | 猜数字游戏 |
问题解决步骤,编程语言实现三大结构的形式 | 12 | ||||
数组类型的引入,数组的定义和使用方式 | 16 | 斗地主的发牌逻辑 俄罗斯方块逻辑 | |||
指针数据类型的定义和使用,函数的定义和使用,基于三种参数传递,传递和修改游戏数据;实现对字符串的常见操作;函数重载,函数指针和引用类型 | 28 | 金手指工具的制作 | |||
结构体数据类型的设计和使用,枚举、联合体数据类型的定义和使用。文件操作 | 4 | 玩家数据的读取和地图数据的读取 | |||
函数式编程,实现游戏逻辑。控制台的双缓冲实现 | 8 | 推箱子/飞行射击 | |||
面向对象的游戏开发(40课时) | C++语言下的格式化输入和输出。文件和字符串的输入输出 | 4 | 回合制战斗逻辑 | ||
面向对象的核心思想,面向对象编程时抽象和描述问题的角度。封装性在C++中的实现方式,成员访问权限设计,构造析构函数,静态成员,友元等的知识。 | 20 | ||||
继承性在C++中的实现方式,基类和派生类之间的关系 派生类的构造与析构,多重继承和虚基类等的知识 多态性在C++中的实现方式,纯虚函数和抽象类等知识。 | 8 | ||||
数据类型参数化的背景,函数模板和类模板的定义和使用 | 4 | ||||
动态、静态链接库的使用和开发 | 4 | ||||
数据结构与算法 (36课时) | 顺序表管理数据元素的思想,链表管理数据元素的思想 | 8 | 迷宫游戏寻路 背包系统 | ||
队列和栈存储和管理数据元素的思想 | 4 | ||||
树的基本概念,排序二叉树 | 8 | ||||
vector、deque、list、stack、queue、map容器的实现原理,熟练使用增删改查所对应的成员函数; | 8 | ||||
冒泡排序、快速排序、插入排序、二分搜索的原理 | 4 | ||||
仿函数的概念 | 4 | ||||
K1考试(4课时) | 在线考试 | 4 | K1考试为在线考试 | ||
K2模块 (120课时) | windows+DirectX底层开发(36课时) | 窗口创建以及消息机制,游戏的消息循环,调试窗口输出调试信息、字符集、数据类型 | 16 | 游戏滚屏及自主引擎封装 | |
GDI绘图,位图显示、文字显示,DXsprite、texture、font等接口的使用 | 8 | ||||
鼠标和键盘的响应,实现动画及类的封装,UI逻辑 | 12 | ||||
游戏数学和物理相关(24课时) | 坐标系,vector,矩阵matrix | 12 | 黄金矿工游戏的编写 塔防游戏寻路 导弹追踪 射箭游戏 | ||
碰撞和反弹的实现 | 4 | ||||
物理效果的实现 | 4 | ||||
AI中的寻路算法广度深度优先寻路, AStar寻路,Navmesh寻路 | 4 | ||||
游戏框架设计 (20课时) | 设计模式的编写 | 12 | 框架设计 | ||
系统及管理类的编写 | 8 | ||||
K2项目(40课时) | K2项目使用win32底层+DX实现,使用LUA实现UI加10分 | 40 | 独立制作2D项目 | ||
K3模块 (220课时) | Cocos2dx基础 (80课时) | 引擎的安装和工程创建、游戏工程结构、引擎基础概念和设计框架、游戏坐标系、调度器、精灵及动作、序列帧动画和骨骼动画、事件处理机制、文本显示、场景切换、异步加载、本地数据存储和瓦片地图等。物理知识http短链接 | 40 | 跑酷游戏 消消乐游戏 坦克大战 | |
CocosCreator工具 CocosCreator制作UI过程和导入。 | 20 | 棋牌游戏斗地主 | |||
棋牌游戏制作流程。 | 20 | ||||
Cocos2dx-LUA(40课时) | LUA常规语法及在cocos中的使用 | 40 | 使用LUA实现小游戏 | ||
Cocos2dx-js (40课时) | js常规语法及在cocos中的使用,并学会微信小游戏的制作流程 | 40 | 微信小游戏-2D打飞机 | ||
白鹭引擎(20课时) | 掌握白鹭引擎的使用 | 20 | 制作H5游戏 | ||
K3项目(40课时) | K3项目选择cocos引擎完成,可以使用C++、LUA、JS。 | 40 |
3D游戏开发课程大纲
9.0跨平台游戏开发专业大纲 | |||||
课程名称 | 模块序号 | 模块名称 | 阶段目标 | 课时 | 课堂案例讲解 |
3D游戏开发(360课时) | K4模块 (120课时) | 3D图形学(80课时) | 3D基本图形绘制、地形、摄像机、光照、贴图、模型、动态模型、粒子系统、碰撞检测、鼠标拾取 | 80 | 独立开发3D游戏 |
Shader基础(40课时) | 顶点着色器、像素着色器、光照、阴影、水面、RTT、后期处理 | 40 | |||
K5模块 (240课时) | Unity3D入门(28课时) | c++与C#的区别,界面介绍、常用类介绍 | 12 | 休闲物理3D游戏 | |
平衡球项目 | 16 | ||||
UGUI (36课时) | UI控件的使用 自定义控件Tabtree | 12 | RPG游戏UI实现及扩展 | ||
编辑器扩展 | 12 | ||||
完整游戏UI案例制作 | 12 | ||||
Unity3D核心技术(48课时) | 动画状态机、寻路 | 12 | 秘密潜行 TPS第三人称射击游戏 | ||
秘密潜行游戏案例 | 16 | ||||
热更新技术 | 20 | ||||
VR技术(16课时) | HTCVIVE的项目制作 | 16 | VR投篮游戏 | ||
AR技术(16课时) | unity3d Vuforia的项目制作 | 16 | AR卡片儿童游戏 | ||
常用插件(20课时) | 游戏开发中的常用插件讲解PoolManager、DOTween、行为树、FSM Playmaker、ShareSDK等 | 20 | 人工智能AI逻辑实现 | ||
服务器技术(56课时) | 底层Socket实现、多线程 | 20 | 底层独立实现网络服务器 | ||
MySQL数据库 | 16 | 实现游戏数据存储 | |||
U3D中实现通信 | 20 | 使用插件或Newwork实现通信 | |||
K4项目(20课时) | K4项目选择Unity引擎完成 | 20 |
七、教学优势
"赋能式"线下+线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的"因材施教"
3、以线上教学为拓展,在"云课堂"收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
学员评价
未**评价:抱着试一试的心态,没想到自己会喜欢上这里的课程,真的是爱了爱了给刘老师一百个赞好咩,技术大牛,特别温柔,还那么耐心
易**评价:【效果】试听了一下,感觉很不错,有一定的难度,但是通过老师的讲解,理解起来还是很容易的,需要多练习。师资】老师都是在行业里很有经验的【环境】简洁大方【设施】设备齐全,都配有电脑
未**评价:在学习这期间,我不仅学习了系统的理论知识,丰富的实践操作,还积累了经验,在老师的带领下,开始系统的学习,循序渐进,按步骤讲解,一步步的指导我们练习,虽然还有许多缺点,但是我相信会越来越好的。
王**评价:今天去了解体验了一下,整体感觉很好,进校区的感觉就是明亮整洁,很温馨,前台小姐姐也非常热情的接待我,并带我去专业老师处了解相关课程情况和参加现场体验课,听起来还是比较容易理解,总体来讲,对校区的环境和教学感觉还是挺不错的,至于学费我也大致了解几个培训学校,汇众的收费不好评价便宜还是贵,我个人觉得性价比还可以,主要还是看每个人对学费和课程情况的理解吧,有兴趣的还是亲自了解下,多做对比才够靠谱!
未**评价:这个和自己自学那确实是不一样的,有专门的专业老师能够带着做还有咨询老师能给自己解答一些关于行业的情况还有就是我觉得这个和自己在网上学更好的,就是能够有一个很好的课堂氛围,我觉得整体感觉还是非常不错的,也看了班上同学的作品,每个阶段学的作品都不一样,都还比较厉害,自己会多试试再决定的,不过我觉得专业老师是很不错的,还是非常耐心,可以自己来感受下
黄**评价:环境很好,明亮整洁,地方很好找,就在十字路口;【设施】每个学生都配有一台电脑,电脑显示器还是曲面屏的,看着很舒服。【师资】老师都是有经验的,都有丰富的项目经验和教学经验,还是技术大咖;【效果】听了整体很不错,不是想象中那么难。
未**评价:*的时候就有了解过模型方面的,但是一直都没有机会和平台接触,只是在B站上看些视频,一直都很喜欢,想学一下,之前*有雪学过一些软件,但是不是专业的模型软件,今天尝试了一下3Dmax,确实是需要有专业老师指导下,我觉得我还是蛮适合,想在接下来时间好好跪下规划下,行业确实是不错,专业的学习我确实是需要下功夫,感受还可以
未**评价:我是小白,次听到游戏设计时是在找工作时不经意看到的,当时只是因为喜欢玩游戏就好奇去做了一些大概了解,感觉像是打开新*的大门,感受到好多新奇的以前都没有遇到过的内容,但是网上内容太多我都看懵了,就想找个实际地方具体了解一下,在58同城上搜索到汇众教育,抱着了解试试看的心态,后来汇众的老师联系到我说可以来具体了解,并且还可以测试试听,我就找了空余时间过来,这边的咨询老师给我介绍了专业方面的具体内容,让我对模型设计有了更深一步的了解,老师说,汇众是线下老师授课,对于我自己不是很自律规范的习惯来说,老师带着我会
未**评价:想往这个行业发展,选择了先试听一下。听的游戏开发课程,试听中,老师们都是从浅入深的讲解,思路很清晰,听起来不错,感觉没有想象中的难。老师在授课时也经常询问是否听懂,课上的笔记很详细,下来就按照这个复习就可以了。整体很好!
廖**评价:想学习游戏软件开发,在网上进行了查询,来到这里进行试听感受,整体不错,环境比较明亮,学习是小班教学,老师单独进行辅导讲课,理解很容易,老师也比较负责
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