成都汇众UI视觉设计培训
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授课学校: 成都汇众教育
游戏模型设计培训
一、适用学员
针对应届在校生;0基础游戏模型设计爱好者;亟待入行的新人;自驱进阶的职场人;
二、课程课时及价格
500个课时,32800元
三、授课类型
全日制,周末班(9:00-12:00;14:00-17:30)
四、课程介绍
本套课程主要为3D场景制作 、次世代场景制作两大方向。
课程细致地介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。特别是汇众教育的UNITY3D引擎应用、地图编辑与关卡设计课程,将会大幅提升学员的竞争力,成为游戏企业竞相追逐的人才。
课程中使用的教学案例模型,由汇众教育和人才培养合作企业共同研究确定,技术要求与标准基于企业已发售商业产品的开发标准制定。
五、课程特点
专业一基础扎实、专业二能力提升、利于长期发展
1.竞品特点一:将四个岗位没有主次的统统学一遍,只注重内容全面,不考虑就业定位,甚至为了吸引学员,还会将动漫模型的技术也加进来,反而学生是什么都会,但什么都做不好
2.竞品特点二:只教或重点教的次世代技术,不从学员的实际情况出发,学员在没有很好的低模和手绘贴图基础,属于拔苗助长型学习,非常不利于学员长期发展
3.我们的特点一:专业一力求为学员打好模型和贴图绘制基础,并且选择行业需求量大的岗位,让学员充分掌握手绘场景和次世代场景技术,确保学员可以进入到游戏行业。
4.我们的特点二:在专业一打下扎实基础的情况下,帮助学员快速提升成为次世代角色模型师,使学员稳步迈进游戏公司中的高薪岗位。
六、游戏模型设计专业课程大纲
章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
模块 | 3ds Max软件基础 | 第1天 | 4 | 软件基础 | 通过基本物体的搭建,让学员掌握软件的视窗操作和软件的基本逻辑概念,掌握基本物体的创建和调整,熟悉创建流程和调整方法。 |
第2天 | 4 | ||||
第3天 | 4 | ||||
第二模块 | 写实素材贴图场景组件制作 | 第4天 | 4 | 制作简单多边形物件 | 掌握基本的多边形编辑功能,可用点编辑,面编辑制作小型或中型建筑模型,掌握组合建筑物建模规范和方法。 |
第5天 | 4 | ||||
第6天 | 4 | ||||
第7天 | 4 | ||||
第8天 | 4 | ||||
第9天 | 4 | ||||
第10天 | 4 | ||||
第11天 | 4 | 学习UV和透明贴图使用方法 | 此阶段通过大树、花草实例讲解; 本阶段需要掌握透明贴图的工作原理和制作方法,了解通道的概念; 并学习到在3d软件中,对于不同植物的模型,有着不同摆放方式,展现不同的效果; 知识主要涵盖:花、草、灌木、树木、同时演示同等案例,如栅栏和毛发等,充分了解透明贴图的使用范围。 | ||
第12天 | 4 | ||||
第13天 | 4 | 制作大型建筑模型和贴图 | 此阶段通过实例讲解,掌握中大型建筑的制作方法,并讲解不同风格的建筑特征,了解各地风格不同建筑的结构原理,学会如何处理建筑的写实贴图。 | ||
第14天 | 4 | ||||
第15天 | 4 | ||||
第16天 | 4 | ||||
第17天 | 4 | ||||
第18天 | 4 | ||||
第19天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | ||||
第三模块 | 手绘材质质感表现训练 | 第21天 | 4 | 多种材质练习 | 在ps中演示材质的表现方法,着重讲解绘制思路,考虑元素,分析法,让学员学习到分析物体本质的能力,掌握手绘贴图的流程。 |
第22天 | 4 | ||||
第23天 | 4 | ||||
第24天 | 4 | ||||
第25天 | 4 | ||||
第26天 | 4 | ||||
第27天 | 4 | ||||
第28天 | 4 | ||||
第29天 | 4 | ||||
第30天 | 4 | ||||
第31天 | 4 | Q版场景模型手绘技巧 | 尝试在简单场景模型上,使用bodypaint3d手绘制作场景贴图,由平面转向3d的贴图绘制。 | ||
第32天 | 4 | ||||
第33天 | 4 | ||||
第34天 | 4 | ||||
第35天 | 4 | ||||
第36天 | 4 | 写实场景模型手绘技巧 | 通过综合材质混合的案例,来实践各种材质的表现方法,掌握在复杂模型上绘制材质的技巧、流程,胜任复杂模型的贴图绘制。 | ||
第37天 | 4 | ||||
第38天 | 4 | ||||
第39天 | 4 | ||||
第40天 | 4 | ||||
第41天 | 4 | ||||
第42天 | 4 | ||||
第43天 | 4 | ||||
第44天 | 4 | ||||
第45天 | 4 | ||||
第四模块 | 手绘角色装备制作 | 第46天 | 4 | 手绘角色装备制作 | 本模块着重学习带有角色装备类的手绘贴图与模型, 进一步提升贴图绘制能力,学习角色相关建模知识,并深入学习贴图绘制技巧。为角色制作也打下良好基础。 |
第47天 | 4 | ||||
第48天 | 4 | ||||
第49天 | 4 | ||||
第50天 | 4 | ||||
阶段考核 | 场景阶段K1考核 | 第51天 | 4 | 手绘场景设计 | |
第52天 | 4 | ||||
第53天 | 4 | ||||
第54天 | 4 | ||||
第55天 | 4 | ||||
第56天 | 4 | ||||
第57天 | 4 | ||||
第58天 | 4 | ||||
第59天 | 4 | ||||
第60天 | 4 | ||||
第五模块 | 手绘人物头部模型详解 | 第61天 | 4 | 头部结构讲解与制作 | 掌握头部的结构知识后,深入研究对头部贴图的刻画,掌握头部贴图皮肤和五官的刻画方式。 |
第62天 | 4 | ||||
第63天 | 4 | 头部建模与贴图 | |||
第64天 | 4 | ||||
第65天 | 4 | ||||
第66天 | 4 | ||||
第67天 | 4 | ||||
第68天 | 4 | ||||
第六模块 | 手绘人物角色模型制作 | 第69天 | 4 | 角色建模与贴图 | 掌握人体建模方法流程、人体结构知识、人体用色技巧、人体模型布线规范,全方位解析人体构造。 |
第70天 | 4 | ||||
第71天 | 4 | ||||
第72天 | 4 | ||||
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
第75天 | 4 | ||||
第76天 | 4 | ||||
第77天 | 4 | ||||
第78天 | 4 | ||||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第83天 | 4 | ||||
第84天 | 4 | ||||
第85天 | 4 | ||||
第七模块 | 次世代场景模型攻坚 | 第86天 | 4 | 阶段学习目标:3DMAX布线基础 | 知识重点:使用3D MAX搭建,模型比例调整,保护线的添加规则,TUBESMOOTH |
第87天 | 4 | ||||
第88天 | 4 | ||||
第89天 | 4 | 第二阶段学习目标:3DMAX+ZB配合制作:道具破损高模 | zbrush场景破损雕刻 | ||
第90天 | 4 | ||||
第91天 | 4 | ||||
第92天 | 4 | ||||
第93天 | 4 | ||||
第94天 | 4 | 学习目标:掌握次世代道具、高模武器建模方法,完成硬表面建模技术的学习 | 硬表面巩固 | ||
第95天 | 4 | ||||
第96天 | 4 | ||||
第97天 | 4 | ||||
第98天 | 4 | ||||
第八模块 | zbrush场景雕刻 | 第99天 | 4 | 雕像类景观雕刻 | 掌握zbrush生物雕刻技巧,生物结构,人物结构,雕塑风格的处理。 |
第100天 | 4 | ||||
第101天 | 4 | 动物雕像 | |||
第102天 | 4 | ||||
第103天 | 4 | ||||
第104天 | 4 | 人物雕像 | |||
第105天 | 4 | ||||
第106天 | 4 | ||||
第107天 | 4 | ||||
第108天 | 4 | ||||
第109天 | 4 | ||||
第110天 | 4 | ||||
第九模块 | 低模拓补+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法 | 第111天 | 4 | 低模拓普技术 | 掌握低模拓补的方法,涉及多种拓补软件+模型uv光滑组处理+法线贴图的制作方法 |
第112天 | 4 | ||||
第113天 | 4 | UV拆分及光滑组划分 | |||
第114天 | 4 | NORMAL Map烘焙方案 | |||
第115天 | 4 | ||||
阶段考核 | 场景阶段K2考核 | 第116天 | 4 | 3d角色设计或次世代场景设计 | |
第117天 | 4 | ||||
第118天 | 4 | ||||
第119天 | 4 | ||||
第120天 | 4 | ||||
第121天 | 4 | ||||
第122天 | 4 | ||||
第123天 | 4 | ||||
第124天 | 4 | ||||
第125天 | 4 |
角色模型设计专业课程大纲
章 | 模块名称 | 时间 | 课时 | 课程内容 | 学习目标 |
模块 | ZBrush人物雕刻 | 第1天 | 4 | 阶段目标:完成人体大比例的学习,确定整体比例关系,为后面其他部位创建打基础。 | 本模块为zbrush人物雕刻部分,主要讲解角色雕刻方法,在雕刻的基础上着重讲解人体解剖知识,掌握每块肌肉和骨骼的形体结构和穿插原理,解决人体结构难题。 |
第2天 | 4 | ||||
第3天 | 4 | 第二阶段目标:完成头部结构的学习,五官比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握五官的比例和结构问题,避免形体结构错误。 | |||
第4天 | 4 | ||||
第5天 | 4 | ||||
第6天 | 4 | ||||
第7天 | 4 | ||||
第8天 | 4 | ||||
第9天 | 4 | ||||
第10天 | 4 | ||||
第11天 | 4 | 第三阶段目标:完成躯干和四肢结构的学习,整体身体和四肢的比例的把控和zbrush雕刻方法,本阶段需要掌握身体和四肢的比例和结构问题,避免形体结构错误。 | |||
第12天 | 4 | ||||
第13天 | 4 | ||||
第14天 | 4 | ||||
第15天 | 4 | ||||
第16天 | 4 | ||||
第17天 | 4 | ||||
第18天 | 4 | ||||
第19天 | 4 | ||||
第20天 | 4 | ||||
K1 | 阶段考核 | 第21天 | 4 | 人物雕刻 | 按照项目开发级别的流程和标准,完成次世代角色zbrush高模雕刻制作项目,检验学习成果。 |
第22天 | 4 | ||||
第23天 | 4 | ||||
第24天 | 4 | ||||
第25天 | 4 | ||||
第26天 | 4 | ||||
第27天 | 4 | ||||
第二模块 | marvelous designer服装制作 | 第28天 | 4 | 衣服雕刻原理 | 学习褶皱的形成原理,雕刻方法,在我们制作角色身体基础上,学会如何使用md软件,创建服装,并导入zbrush来进行精致雕刻,完成精致的服装高模。 |
第29天 | 4 | MARVELOUS制作百褶裙 | |||
第30天 | 4 | MARVELOUS制作牛仔裤 | |||
第31天 | 4 | MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲 | |||
第32天 | 4 | MARVELOUS制作衬衣+西裤+马甲 | |||
第三模块 | 次世代PBR材质表现技巧 | 第33天 | 4 | 材质表现技巧-木材表现 | 固有色贴图制作,高光贴图制作,法线贴图制作 |
第34天 | 4 | 材质表现技巧-石材表现 | 固有色贴图制作,高光贴图制作,法线贴图制作 | ||
第35天 | 4 | 材质表现技巧-金属表现 | 金属的不同类型属性,PBR贴图制作流程 | ||
第36天 | 4 | 综合材质案例实战-综合材质建筑(涵盖木材、金属、石材、植物、布料) | 综合以上所学材质表现知识制作有多种材质的次世代建筑案例 | ||
第37天 | 4 | ||||
第38天 | 4 | ||||
第39天 | 4 | ||||
第40天 | 4 | ||||
第41天 | 4 | ||||
第42天 | 4 | ||||
第43天 | 4 | ||||
第44天 | 4 | ||||
第四模块 | 次世代角色制作 | 第45天 | 4 | 角色头像 | 学会如何制作角色头像,做出精致的高模角色头像雕刻,完成合理布线的低模拓补,烘培正确的法线贴图,用pbr流程处理创建头像的纹理。 |
第46天 | 4 | ||||
第47天 | 4 | ||||
第48天 | 4 | ||||
第49天 | 4 | ||||
第50天 | 4 | ||||
第51天 | 4 | ||||
第52天 | 4 | 角色毛发 | 学习毛发的制作方法,掌握多种发型的制作思路,发片的排放规则,贴图的设置技巧。 | ||
第53天 | 4 | ||||
第54天 | 4 | ||||
第55天 | 4 | ||||
第56天 | 4 | ||||
第57天 | 4 | 装备分解 | 给角色制作各个部位的装备,分部位拆分讲解,让学员掌握每个详细部位的结构和制作方法。 | ||
第58天 | 4 | ||||
第59天 | 4 | ||||
第60天 | 4 | ||||
第61天 | 4 | ||||
第62天 | 4 | 角色贴图处理,烘培与渲染 | 后, 掌握整个角色的低模制作和贴图制作技巧,掌握烘培方法。 | ||
第63天 | 4 | ||||
第64天 | 4 | ||||
第65天 | 4 | ||||
第66天 | 4 | ||||
第67天 | 4 | ||||
第68天 | 4 | ||||
第69天 | 4 | ||||
第70天 | 4 | ||||
K2 | 阶段考核 | 第71天 | 4 | 次世代角色模型,或者高模渲染作品 | |
第72天 | 4 | ||||
第73天 | 4 | ||||
第74天 | 4 | ||||
第75天 | 4 | ||||
第76天 | 4 | ||||
第77天 | 4 | ||||
第78天 | 4 | ||||
第79天 | 4 | ||||
第80天 | 4 | ||||
第81天 | 4 | ||||
第82天 | 4 | ||||
第83天 | 4 | ||||
第84天 | 4 | ||||
第85天 | 4 |
七、教学优势
"赋能式"线下+线上教育模式
1、以线下教师为核心,按照线下教学计划教授学员核心技术
2、以线下教师为核心,按照每个学生特点制定线上学习计划,并且通过教师、班主任共同的监督指导,实现个人的"因材施教"
3、以线上教学为拓展,在"云课堂"收集海量行业大咖教师经验,赋能学员,拓展知识结构
学员评价
未**评价:在学习的过程中,不仅仅学到了程序的相关知识,在各位老师的讲解下,对以后的职业发展也有了进一步的规划。每一个知识点讲解,都会从原理到应用,进行详细的讲解,使我们不仅可以知其然,也可以知其所以然,这对各个方面的技术理解都是很有帮助的。课上讲解的项目也都是真实的项目,经过一段时间,我也做出了游戏项目。
未**评价:本人完全纯小白,但是真的很喜欢画画嘻嘻嘻但是自己摸索画画比较困难,特别是软件很多功能都不会使用,都是瞎倒腾,想起了弄一下,不会弄了又放弃了,感觉画画这事儿毫无进展偶然在美团种树刷广告刷到这家店,确实很便宜,就想有老师带着自己会不会更好你还别说,有老师带的感觉就是不一样,哪里不会问老师马上就给你解决了,好过自己在网上研究半天也没眉目,这个课的时间不长,但是感觉学习效果比在家里自学好多了,自己也慢慢找到一点感觉了,不过比起班上那些大佬还是差很多听他们说开始自己也是啥也不会的,慢慢上手的,就觉得比较放心,菜鸡不
未**评价:今天进行了试听程序游戏开发的课程,老师讲解很专业,很细心的给我解答一些问题,理解起来感觉还是比较简单,实操和理论想结合起来,环境还是很不错,干净整洁。
何**评价:我是大三的学生,对程序了解并不深。但是我还想深入学习一下,自己也自学过,但是感觉进步很慢,遇到的问题只能自己上网查。于是产生了参加培训的念头,因此我就来到了成都汇众软件校区进行试听。这边的老师很负责,并且有很多需要动手操作的实验,老师讲的都是干货,整体不错。
王**评价:之前有想学有些模型的想法就想多了解一些相关的培训机构,现在市面上大型的培训机构比较多,之前跟朋友也了解了很多个人开班的大神的班,终还是决定选择大型的培训机构应该更适合自己,之前去几家培训机构看过。近也预约了汇众这边。今天来看了一下。学校整体环境还是不错的。主要是感觉课堂气氛很活跃,学习热情还挺高的。也只是在门外简单看了看。跟咨询老师聊了很多。感觉还是比较可以的。今天整体的感觉还是很好的。后续有时间再过来试听或者试学一下看看具体的体会吧。
未**评价:我是小白,次听到游戏设计时是在找工作时不经意看到的,当时只是因为喜欢玩游戏就好奇去做了一些大概了解,感觉像是打开新*的大门,感受到好多新奇的以前都没有遇到过的内容,但是网上内容太多我都看懵了,就想找个实际地方具体了解一下,在58同城上搜索到汇众教育,抱着了解试试看的心态,后来汇众的老师联系到我说可以来具体了解,并且还可以测试试听,我就找了空余时间过来,这边的咨询老师给我介绍了专业方面的具体内容,让我对模型设计有了更深一步的了解,老师说,汇众是线下老师授课,对于我自己不是很自律规范的习惯来说,老师带着我会
高**评价:因为自己*是土木工程专业,出来后实习了三个月,发现要有发展还是需要有门技能,所以在各个平台去了解靠谱一点的培训机构。在美团上看到几家机构,后来看到汇众职业培训学校,因为之前有朋友在这里学过,有影响,所以就购买了体验课程试试,通过联系课程顾问的老师,过来体验了两节课程。来到班级,里面已经有十几位同学了,班主任颜老师给我安排了位置,给我借了u盘,笔记本,颜老师很热情。教课的索老师也很耐心,给我讲了十几分钟,我从一个小白,就能用3D软件做桌子,发现三维的技术还是很有兴趣,通过体验帮助我确定了未来的职业方向。决
袁**评价:这是次接触电脑,但是一直蛮喜欢画画的,之前因为工作原因没有怎么接触过,考虑转行,现在计算机比较火就想试试,到处看看,一块钱就可以试听,还有专业人士教你做东西,刚开始还是有点紧张,但是老师很耐心在指导,先是叫我怎么使用快捷键慢慢操作,虽然刚开始只做了个小图标,但是对于没有任何基础的我来说已经是非常不错了,这个可以来试试,行业发展也比较认可,汇众的整体体验感还是可以的,会考虑的。
未**评价:抱着试一试的心态,没想到自己会喜欢上这里的课程,真的是爱了爱了给刘老师一百个赞好咩,技术大牛,特别温柔,还那么耐心
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